Attaques à enseigner :
- Griffure :
Peut-être apprise dès le départ.
→ Enlève 3 points de vie à un ennemi.
- Morsure :
Peut-être apprise dès le départ.
→ Enlève 3 points de vie à un ennemi.
- Attendrissement :
Peut-être apprise dès 40 XP
→ Permet à l'attaque suivante de rajouter 5 points de dégâts.
- Provocation :
Peut-être apprise dès 100 XP
→ Permet à l'attaque suivante de rajouter 7 points de dégâts.
- Coup de patte :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 5 points de vie à un ennemi.
- Rage folle :
Peut-être apprise dès 200 XP
→ Enlève 10 points de vie à un ennemi.
Mais ne permet plus d'attaquer durant le combat après utilisation de cette attaque.
- Coup de crocs :
Peut-être apprise dès 230 XP
→ Enlève 7 points de vie.
- Griffes acérées :
Peut-être apprise dès 280 XP
→ Enlève 10 points de vie.
- Lancé à corps perdu :
Peut-être apprise dès 350 XP
→ Enlève 15 points de vie à un ennemi.
- Ruse maligne :
Peut-être apprise dès 450 XP
→ Enlève 15 points de vie à un ennemi.
→ Permet à l'attaque suivante de rajouter 5 points de dégâts.
- Tornade furieuse :
Peut-être apprise dès 750 XP
→ Enlève 27 points de vie à un ennemi.
- Attaque ultime :
Peut-être apprise dès 1 500 XP
→ Enlève 30 points de vie à un ennemi.
→ Permet à l'attaque suivante de rajouter 15 points de dégâts.
Attaques spéciales :
Pour pouvoir apprendre une de ces attaques spéciales, l'esprit correspondant doit être absorbé par le personnage concerné.
Esprit de la forêt :
- poussée de plantes :
Peut-être apprise dès 40 XP
→ Enlève 7 points de vie.
- Feuilles tranchantes :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 10 points de vie.
- Larme de vie :
Peut-être apprise dès 300 XP
→ Enlève 25 points de vie.
→ Vous ne pouvez pas tomber K.O lors d'un tirage au sort.
- - -
Esprit du feu :
- Brasier :
Peut-être apprise dès 40 XP
→ Enlève 7 points de vie.
- Jet de flammes :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 10 points de vie.
- Tornade de feu :
Peut-être apprise dès 300 XP
→ Enlève 25 points de vie.
→ Votre ennemis souffre de brûlure, ajoutez 5 points de dégâts à toutes vos prochaines attaques.
- - -
Esprit de l'eau :
- Jet d’eau :
Peut-être apprise dès 40 XP
→ Enlève 6 points de vie.
- Bombe aquatique :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 12 points de vie.
- Raz de marée :
Peut-être apprise dès 300 XP
→ Enlève 30 points de vie.
- - -
Esprits peu communs et rares :
[Nom de l'esprit = ''Temps'' pour l'esprit du temps, ou ''Terre'' pour l'esprit de la terre]
- [Nom de l'esprit] furieu.x.se :
Peut-être apprise dès 80 XP
→ Enlève 10 points de vie.
- [Nom de l'esprit] modifié.e :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 15 points de vie.
- Explo’[Nom de l'esprit] :
Peut-être apprise dès 400 XP
→ Enlève 35 points de vie.
- Colère des esprits :
Peut-être apprise dès 600 XP
→ Enlève 30 points de vie à un ennemi.
→ Permet à l'attaque suivante de rajouter 15 points de dégâts, ou vous ne pouvez pas tomber K.O lors d'un tirage au sort. Choisir l'effet désiré lors de l'apprentissage de l'attaque.
Pour pouvoir apprendre une de ces attaques spéciales, l'esprit correspondant doit être absorbé par le personnage concerné.
Esprit de la forêt :
- poussée de plantes :
Peut-être apprise dès 40 XP
→ Enlève 7 points de vie.
- Feuilles tranchantes :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 10 points de vie.
- Larme de vie :
Peut-être apprise dès 300 XP
→ Enlève 25 points de vie.
→ Vous ne pouvez pas tomber K.O lors d'un tirage au sort.
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Esprit du feu :
- Brasier :
Peut-être apprise dès 40 XP
→ Enlève 7 points de vie.
- Jet de flammes :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 10 points de vie.
- Tornade de feu :
Peut-être apprise dès 300 XP
→ Enlève 25 points de vie.
→ Votre ennemis souffre de brûlure, ajoutez 5 points de dégâts à toutes vos prochaines attaques.
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Esprit de l'eau :
- Jet d’eau :
Peut-être apprise dès 40 XP
→ Enlève 6 points de vie.
- Bombe aquatique :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 12 points de vie.
- Raz de marée :
Peut-être apprise dès 300 XP
→ Enlève 30 points de vie.
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Esprits peu communs et rares :
[Nom de l'esprit = ''Temps'' pour l'esprit du temps, ou ''Terre'' pour l'esprit de la terre]
- [Nom de l'esprit] furieu.x.se :
Peut-être apprise dès 80 XP
→ Enlève 10 points de vie.
- [Nom de l'esprit] modifié.e :
Peut-être apprise dès 150 XP
→ Enlève 15 points de vie.
- Explo’[Nom de l'esprit] :
Peut-être apprise dès 400 XP
→ Enlève 35 points de vie.
- Colère des esprits :
Peut-être apprise dès 600 XP
→ Enlève 30 points de vie à un ennemi.
→ Permet à l'attaque suivante de rajouter 15 points de dégâts, ou vous ne pouvez pas tomber K.O lors d'un tirage au sort. Choisir l'effet désiré lors de l'apprentissage de l'attaque.