L'île a un climat nordique rappelant la Grande-Bretagne, la Norvège, la Suède et l'Islande.
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[ inspiration de l'île ]
[ Carte complète ]
Nord : une grande toundra s'étend jusqu'à des montagnes enneigées qui séparent deux royaumes : celui de Nordin'Höfn au Nord, et celui de Kamelot au Sud avec un climat plus tempéré. Le temps est polaire dans cette première zone, la toundra est presque recouverte de neige toute l'année et un grand froid rend la végétation très amaigrie et constituée principalement de sapins, de mousses, de lichens et d'herbes. Lors de la remontée des températures durant l'été, le lieu se change en des marais humides et de nombreux lacs apparaissent. Cette zone est convoitée par les vikings qui y ont bâti un petit village amovible avec des huttes en peaux de bêtes, et de nombreux troupeaux de rennes y sont élevés, étant très appréciés par cette population pour leur qualité de monture et de source d'alimentation. Il n'est pas rare d'y observer des aurores boréales en hiver.
Centre : une grande zone montagneuse qui rend le passage du nord vers le sud de l'île compliquée et qui est souvent le théâtre des nombreux affrontements entre les deux royaumes. Cette zone froide rocheuse est régulièrement enneigée, surtout les pics qui restent glacés toute l'année. Il est déconseillé aux voyageurs de traverser ces montagnes seul, sans sac à dos rempli de vivres et de couvertures, et sans monture, au risque de mourir de froid et de faim dans ces lieux hostiles. Une tourelle de surveillance a été bâti au centre de ces montagnes afin de protéger Kamelot des attaques de Vikings et de pouvoir les voir arriver de loin. Deux grands piliers en marbre ont aussi été construits dans ces montagnes afin d'aider les voyageurs à se repérer dans les glaces et trouver leur chemin.
Est et Ouest : la magnifique forêt de Broceliande s’étend sur toute cette zone jusqu'aux bordures de l'île, ce lieu est réputé pour sa magie et sa beauté et est habitée par des druides et de nombreux animaux féeriques. La végétation est aussi plus fournis dans cette zone de l'île et de nombreux arbres comme des saules ou des chênes y prospèrent et abritent des animaux rares. La nuit, les fées, les lucioles et certains champignons s'illuminent pour éclairer les voyageurs. Le lac de Viviane se trouve également dans cette forêt enchantée, et guérit tous les maux de ceux qui se baignent dans ces eaux pures et cristallines.
Sud : le château de Kamelot, ainsi qu'un une petite ville paisible bordée de champs de blés et de menhirs y prospèrent. Il s'agit d'un château médiéval en pierre avec des tourelles, des passerelles et quelques cachots pour y enfermer les prisonniers. Il est possible pour les habitants de Kamelot de vivre au château en louant une chambre, ou d'acheter une petite maison en bois et en chaume dans la petite ville de Kamelot. La vie dans cette ville est plutôt paisible et rudimentaire, beaucoup de paysans y élèvent des familiers et des montures comme des poules, des canards, des oies et des chevaux.
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Nord : une grande toundra s'étend jusqu'à des montagnes enneigées qui séparent deux royaumes : celui de Nordin'Höfn au Nord, et celui de Kamelot au Sud avec un climat plus tempéré. Le temps est polaire dans cette première zone, la toundra est presque recouverte de neige toute l'année et un grand froid rend la végétation très amaigrie et constituée principalement de sapins, de mousses, de lichens et d'herbes. Lors de la remontée des températures durant l'été, le lieu se change en des marais humides et de nombreux lacs apparaissent. Cette zone est convoitée par les vikings qui y ont bâti un petit village amovible avec des huttes en peaux de bêtes, et de nombreux troupeaux de rennes y sont élevés, étant très appréciés par cette population pour leur qualité de monture et de source d'alimentation. Il n'est pas rare d'y observer des aurores boréales en hiver.
Centre : une grande zone montagneuse qui rend le passage du nord vers le sud de l'île compliquée et qui est souvent le théâtre des nombreux affrontements entre les deux royaumes. Cette zone froide rocheuse est régulièrement enneigée, surtout les pics qui restent glacés toute l'année. Il est déconseillé aux voyageurs de traverser ces montagnes seul, sans sac à dos rempli de vivres et de couvertures, et sans monture, au risque de mourir de froid et de faim dans ces lieux hostiles. Une tourelle de surveillance a été bâti au centre de ces montagnes afin de protéger Kamelot des attaques de Vikings et de pouvoir les voir arriver de loin. Deux grands piliers en marbre ont aussi été construits dans ces montagnes afin d'aider les voyageurs à se repérer dans les glaces et trouver leur chemin.
Est et Ouest : la magnifique forêt de Broceliande s’étend sur toute cette zone jusqu'aux bordures de l'île, ce lieu est réputé pour sa magie et sa beauté et est habitée par des druides et de nombreux animaux féeriques. La végétation est aussi plus fournis dans cette zone de l'île et de nombreux arbres comme des saules ou des chênes y prospèrent et abritent des animaux rares. La nuit, les fées, les lucioles et certains champignons s'illuminent pour éclairer les voyageurs. Le lac de Viviane se trouve également dans cette forêt enchantée, et guérit tous les maux de ceux qui se baignent dans ces eaux pures et cristallines.
Sud : le château de Kamelot, ainsi qu'un une petite ville paisible bordée de champs de blés et de menhirs y prospèrent. Il s'agit d'un château médiéval en pierre avec des tourelles, des passerelles et quelques cachots pour y enfermer les prisonniers. Il est possible pour les habitants de Kamelot de vivre au château en louant une chambre, ou d'acheter une petite maison en bois et en chaume dans la petite ville de Kamelot. La vie dans cette ville est plutôt paisible et rudimentaire, beaucoup de paysans y élèvent des familiers et des montures comme des poules, des canards, des oies et des chevaux.
INTRODUCTION ET HISTOIRE DE LOSTTIME
L'île de LostTime est séparée en deux royaumes qui se déchirent depuis des lunes : celui de Nordin'Höfn au Nord, gouverné par un clan de Vikings, et celui de Kamelot au Sud, dirigé par la famille Pendragon qui se retrouva sans roi durant quelques années et à la merci des attaques ennemies. Lorsque vous démarrez sur LostTime, votre personnage deviendra automatiquement un membre de Kamelot. Cependant, il sera possible d'adopter un personnage Viking ou de passer de leur côté en réussissant certaines quêtes.
Les Vikings.
Les vikings sont des animaux adaptés au froid et vivants en clans. Ils auraient autrefois migré d'îlots glacées sur des montures et auraient tentés de s'emparer de l'île de LostTime lors d'une guerre terrible contre le premier Pendragon. Depuis, ces animaux sont bannis au Nord de l'île où le climat y est plus rude et où les montagnes les empêchent d'accéder à Kamelot.
Le clan Nordin'Höfn est un puissant clan de Vikings, il a pris possession de toute une rangée de terres de glaces au Nord de l'île. Ses membres vivent retranchés dans une zone contenant un gigantesque port des étoiles où a été bâti un village en peaux de bêtes, en pierres et en bois. Une grande hutte plus imposante et fortifiée abrite leur chef (portant la distinction de Jarl), ainsi qu'une cavalerie plus importante que celle de Kamelot. Son peuple étant réputé pour dresser et apprivoiser les rennes sauvages (type familier) qu'ils montent parfois à cru ou avec peu d'harnachement.
Les lieux sont dirigés par une princesse Viking portant le nom d'Ulfraya qui a arraché le trône à l'ancien Jarl qui laissait son peuple mourir de faim. N'étant pas respectée à ses débuts par ses compagnons et ayant l'impression d'avoir subit une malédiction, Ulfraya décida d'aller voir le druide de Kamelot pour briser le sort qu'on lui aurait lancé à la naissance. Le druide va alors lui faire boire un breuvage qui va la changer physiquement en mâle et lui donner une force immense au combat. Depuis, son clan pense qu'Ulfraya est née mâle et ignore que la Viking avait eu recours à l'aide de Merlin, le plus puissant druide de Kamelot.
Le royaume de Kamelot.
Un matin, alors que le royaume cherchait désespérément l'héritier des Pendragon, le druide Merlin apporta au royaume un chaton et son épée légendaire Excalibur. Cet artefact magique forgé par les esprits de Dream ne pouvait être touché par personne d'autre qu'un élu, et ce chaton nommé Arthur fut cet élu. Tous comprirent alors que ce jeune chat était l'enfant disparu du premier Pendragon, et allait devenir leur nouveau roi pour les protéger des vikings, mais aussi de sa sœur, la fée Morgane. Son père et sa mère, qui furent les derniers souverains avant lui, auraient été assassinés par leur fille qui avait sombré dans la magie noire en devenant une fée, et tenté de détruire Kamelot. De nos jours, les habitants de LostTime craignent son retour et ont peur qu'une prise de pouvoir de sa part et d'un mal qui envahirait le royaume.
MŒURS ET COUTUMES
Le style de vie sur LostTime rappelle beaucoup la période moyenâgeuse en Europe du Nord avec les légendes Arthuriennes, l'époque des vikings, les contes de fées, les légendes nordiques, la chevalerie et les châteaux forts. Les animaux vivants sur cette île sont très proches de la nature, des forêts et des lacs qu'ils considèrent comme des lieux magiques à préserver de toute destruction ou pollution. Il leur arrive fréquemment de se recueillir dans la forêt pour rendre hommage aux esprits, ainsi qu'aux créatures qui vivent dans les sous-bois et déposeront parfois des pierres en offrande aux esprits comme du quartz au pied des arbres. L'île étant un lieu paisible où les monstres y sont rares et peu dangereux contrairement à ses îles voisines, les villageois peuvent plus facilement sortir de leurs habitations et faire la fête dans leur village ou profiter du marché en plein air sans craindre une attaque. Il est rare de se faire attaquer sur cette île, à moins de chercher vraiment les ennuis en pourchassant volontairement un monstre imposant. Le plus gros danger qui règne sur LostTime sera les conflits entre le peuple du Nord et celui du Sud qui se battent pour agrandir leurs territoires, ainsi que les fantômes dans certaines ruines.
Pour rendre hommage à leurs morts, Vikings et habitants de Kamelot ont pour coutume d'installer leurs dépouilles dans une barque sous un drap blanc, et de le laisser prendre le large sur un lac en attendant qu'un esprit de la mort vienne les chercher. Alors que les membres de Kamelot ont tendance à regarder les étoiles dans le silence, les Vikings auront une préférence pour des chants anciens en guise de dernier adieu.
Pour s'éclairer et se chauffer, les animaux de LostTime peuvent faire du feu avec des torches ou allumer des cheminées, mais les habitants de Kamelot préféreront ramasser des plantes bioluminescentes qui éclairent d'une lumière très douce les lieux où elles se trouveront. Les champignons étant les plus brillants, ils sont souvent privilégiés pour l'éclairage domestique. C'est pourquoi vous trouverez beaucoup de pots de fleurs contenant ces plantes bioluminescentes dans leurs foyers et en ville en guise de luminaires.
Titres importants sur LostTime
Pour savoir comment obtenir les titres, se référer à Titres.
► Roi/ Reine : Dirigeants de LostTime.
► Chef (Jarl) : Dirigeants des différents clans Vikings et des petits bourgs dans Kamelot.
► Viking : Habitants de Nordin'Höfn.
► Villageois : Habitants de Kamelot.
► Chevalier de la table ronde : Guerriers de Kamelot, ils ont pur but de protéger le royaume des attaques des vikings et de voyager pour dénicher l'île légendaire de Dream.
► Sentinelles et paladins : Guerriers puissants et très appréciés sur LostTime pour combattre les ennemis. Un soldat haut gradé, ou devenu chevalier suscite beaucoup de respect aux habitants de son royaume.
► Druide : Mage important à kamelot, c'est principalement vers lui que les animaux de LostTime se dirige lorsqu'ils sont blessés, malades où désirent se métamorphoser ou avoir des enfants.
► Chaman : Mage important à Nordin'Höfn, à défaut de ne pas pouvoir s'approcher du druide, ils peuvent compter sur un chaman pour se soigner et avoir des enfants.
L'île de LostTime est séparée en deux royaumes qui se déchirent depuis des lunes : celui de Nordin'Höfn au Nord, gouverné par un clan de Vikings, et celui de Kamelot au Sud, dirigé par la famille Pendragon qui se retrouva sans roi durant quelques années et à la merci des attaques ennemies. Lorsque vous démarrez sur LostTime, votre personnage deviendra automatiquement un membre de Kamelot. Cependant, il sera possible d'adopter un personnage Viking ou de passer de leur côté en réussissant certaines quêtes.
Les Vikings.
Les vikings sont des animaux adaptés au froid et vivants en clans. Ils auraient autrefois migré d'îlots glacées sur des montures et auraient tentés de s'emparer de l'île de LostTime lors d'une guerre terrible contre le premier Pendragon. Depuis, ces animaux sont bannis au Nord de l'île où le climat y est plus rude et où les montagnes les empêchent d'accéder à Kamelot.
Le clan Nordin'Höfn est un puissant clan de Vikings, il a pris possession de toute une rangée de terres de glaces au Nord de l'île. Ses membres vivent retranchés dans une zone contenant un gigantesque port des étoiles où a été bâti un village en peaux de bêtes, en pierres et en bois. Une grande hutte plus imposante et fortifiée abrite leur chef (portant la distinction de Jarl), ainsi qu'une cavalerie plus importante que celle de Kamelot. Son peuple étant réputé pour dresser et apprivoiser les rennes sauvages (type familier) qu'ils montent parfois à cru ou avec peu d'harnachement.
Les lieux sont dirigés par une princesse Viking portant le nom d'Ulfraya qui a arraché le trône à l'ancien Jarl qui laissait son peuple mourir de faim. N'étant pas respectée à ses débuts par ses compagnons et ayant l'impression d'avoir subit une malédiction, Ulfraya décida d'aller voir le druide de Kamelot pour briser le sort qu'on lui aurait lancé à la naissance. Le druide va alors lui faire boire un breuvage qui va la changer physiquement en mâle et lui donner une force immense au combat. Depuis, son clan pense qu'Ulfraya est née mâle et ignore que la Viking avait eu recours à l'aide de Merlin, le plus puissant druide de Kamelot.
Le royaume de Kamelot.
Un matin, alors que le royaume cherchait désespérément l'héritier des Pendragon, le druide Merlin apporta au royaume un chaton et son épée légendaire Excalibur. Cet artefact magique forgé par les esprits de Dream ne pouvait être touché par personne d'autre qu'un élu, et ce chaton nommé Arthur fut cet élu. Tous comprirent alors que ce jeune chat était l'enfant disparu du premier Pendragon, et allait devenir leur nouveau roi pour les protéger des vikings, mais aussi de sa sœur, la fée Morgane. Son père et sa mère, qui furent les derniers souverains avant lui, auraient été assassinés par leur fille qui avait sombré dans la magie noire en devenant une fée, et tenté de détruire Kamelot. De nos jours, les habitants de LostTime craignent son retour et ont peur qu'une prise de pouvoir de sa part et d'un mal qui envahirait le royaume.
MŒURS ET COUTUMES
Le style de vie sur LostTime rappelle beaucoup la période moyenâgeuse en Europe du Nord avec les légendes Arthuriennes, l'époque des vikings, les contes de fées, les légendes nordiques, la chevalerie et les châteaux forts. Les animaux vivants sur cette île sont très proches de la nature, des forêts et des lacs qu'ils considèrent comme des lieux magiques à préserver de toute destruction ou pollution. Il leur arrive fréquemment de se recueillir dans la forêt pour rendre hommage aux esprits, ainsi qu'aux créatures qui vivent dans les sous-bois et déposeront parfois des pierres en offrande aux esprits comme du quartz au pied des arbres. L'île étant un lieu paisible où les monstres y sont rares et peu dangereux contrairement à ses îles voisines, les villageois peuvent plus facilement sortir de leurs habitations et faire la fête dans leur village ou profiter du marché en plein air sans craindre une attaque. Il est rare de se faire attaquer sur cette île, à moins de chercher vraiment les ennuis en pourchassant volontairement un monstre imposant. Le plus gros danger qui règne sur LostTime sera les conflits entre le peuple du Nord et celui du Sud qui se battent pour agrandir leurs territoires, ainsi que les fantômes dans certaines ruines.
Pour rendre hommage à leurs morts, Vikings et habitants de Kamelot ont pour coutume d'installer leurs dépouilles dans une barque sous un drap blanc, et de le laisser prendre le large sur un lac en attendant qu'un esprit de la mort vienne les chercher. Alors que les membres de Kamelot ont tendance à regarder les étoiles dans le silence, les Vikings auront une préférence pour des chants anciens en guise de dernier adieu.
Pour s'éclairer et se chauffer, les animaux de LostTime peuvent faire du feu avec des torches ou allumer des cheminées, mais les habitants de Kamelot préféreront ramasser des plantes bioluminescentes qui éclairent d'une lumière très douce les lieux où elles se trouveront. Les champignons étant les plus brillants, ils sont souvent privilégiés pour l'éclairage domestique. C'est pourquoi vous trouverez beaucoup de pots de fleurs contenant ces plantes bioluminescentes dans leurs foyers et en ville en guise de luminaires.
Titres importants sur LostTime
Pour savoir comment obtenir les titres, se référer à Titres.
► Roi/ Reine : Dirigeants de LostTime.
► Chef (Jarl) : Dirigeants des différents clans Vikings et des petits bourgs dans Kamelot.
► Viking : Habitants de Nordin'Höfn.
► Villageois : Habitants de Kamelot.
► Chevalier de la table ronde : Guerriers de Kamelot, ils ont pur but de protéger le royaume des attaques des vikings et de voyager pour dénicher l'île légendaire de Dream.
► Sentinelles et paladins : Guerriers puissants et très appréciés sur LostTime pour combattre les ennemis. Un soldat haut gradé, ou devenu chevalier suscite beaucoup de respect aux habitants de son royaume.
► Druide : Mage important à kamelot, c'est principalement vers lui que les animaux de LostTime se dirige lorsqu'ils sont blessés, malades où désirent se métamorphoser ou avoir des enfants.
► Chaman : Mage important à Nordin'Höfn, à défaut de ne pas pouvoir s'approcher du druide, ils peuvent compter sur un chaman pour se soigner et avoir des enfants.
Membres de la meute
Roi
Chevaliers de la Table Ronde
Membres