L'île a un climat inversé, c'est à dire qu'il y fait plus chaud au Nord qu'au Sud.
[ Playlist ]
[ Inspirations de l'île ]
[ Carte Complète ]
Nord : Un gigantesque volcan, Permiass, surplombe l'île. A ses pieds, un grand désert de sable et de terre sèche s’étend sur plusieurs kilomètres, son nom : le Désert du Chaos. Il y règne une atmosphère très sèche et étouffante. Cette région est peuplée d'animaux du Permien. Le temps est toujours couvert mais jamais la pluie ne tombe. Ce désert rocailleux voit sa frontière se dessiner au niveau de la jungle centrale de l'île où ce situe la pyramide la plus au Nord. L'Auberge du Bout du Monde n'abrite que très peu de résidents permanents, c'est généralement un lieu où l'on ne passe pas plus de deux semaines.
Centre : Immense jungle peuplée de créatures du Carbonifère, la Jungle des Géants est un endroit extrêmement dangereux, sans nul doute le plus dangereux de l'île. Insectes et plantes géantes ont fait de ce lieu à l'hygrométrie extrême leur territoire. La jungle s'étend jusqu'à l'Est, l'Ouest et le Sud, mais plus vous vous approcherez de la sortie de ce labyrinthe meurtrier, plus vous serez en sécurité car les insectes géants préfèrent l'épaisseur étouffante du centre de la jungle. C'est au cœur de cette jungle épaisse que ce trouve Bera, "le berceau", la gigantesque pyramide centrale (la plus grande de l'île) qui est aussi là où se situe le trône du Grand Protecteur ainsi que de multiples salles où les habitants les plus haut gradés se réunissent en cas de crise. Cette pyramide n'est pas particulièrement plus luxueuse que les autres et beaucoup d'habitant y ont élu domicile sans aucun avantage par rapport aux autres.
Est : Alors que la jungle devient éparse, un marais gigantesque, Hafkitta le Marais du Désespoir, domine cette partie de l'île. Abritant diverses créatures primaires des ères du Silurien et du Dévonien ce marais boueux et odorant est sans doute l'endroit le plus calme de l'île, quoique peu accueillant. Vous en ressortirez plein de boue, à coup sûr ! Prenez tout de même garde aux créatures tapis au fond de l'eau... Certaines zones du marais peuvent faire plusieurs centaines de mètres de profondeur, et abriter les créatures les plus grosses et les plus dangereuse du marais. Attention cependant, le calme du marais n'en fait pas un lieu sécurisé, bien au contraire, le danger y est encore plus traître car imprévisible. La petite Pyramide Triass vous accueillera avec plaisir si vous souhaitez faire une étape dans votre périple ou y habiter.
Ouest : Des plaines, des petites forêts, quelques déserts très peu arides et des points d'eau, bienvenue dans un univers varié et riche en espèces vivantes : la Vallée de l'Abondance. Mêlant les trois périodes du Mésozoïque (Trias, Jurassique et Crétacé), cet endroit n'est pas pour les craintifs. Bien que paradisiaque avec sa faune et sa flore variés, cet endroit est le terrain de chasse des plus gros prédateurs de tous les temps. C'est aussi un superbe endroit à explorer. Certains lacs forment des trous de plusieurs centaines de kilomètres en profondeur, dont le plus beau et le plus grand est le lac de LittleFoot. Des créatures de tout âge peuplent ces trous noirs sans fond... C'est ici que ce situe la seconde plus grande pyramide et la plus accueillante : Jurass. Véritable havre de paix, c'est une pyramide dont la réputation n'est plus à refaire.
Sud : Il n'y a pas âme qui vive au Sud. Le Désert du Néant, aux températures négatives extrêmes, ne permet pas l’épanouissement d'une quelconque vie. En revanche, des contes et légendes vantent la présence de précieux trésors cachés dans ce lieu hostile. Le ciel est toujours gris ou noir tout comme le sol, et une épaisse brume est souvent présente, obstruant le paysage. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, il neige très rarement mais il y a parfois de la glace au sol. Néanmoins, c'est ici que ce trouve l'accès à la route étoilées de ParadisePast. Mais un tunnel creusé par d'antiques créatures mènent directement du Chemin des Etoiles à la Vallée de l'Abondance si traverser l'étendue brumeuse vous effraie. Faites attention néanmoins, la légende raconte que ces mêmes créatures antiques qui auraient creusé le tunnel y séjourne toujours, tapis dans le sol...
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Nord : Un gigantesque volcan, Permiass, surplombe l'île. A ses pieds, un grand désert de sable et de terre sèche s’étend sur plusieurs kilomètres, son nom : le Désert du Chaos. Il y règne une atmosphère très sèche et étouffante. Cette région est peuplée d'animaux du Permien. Le temps est toujours couvert mais jamais la pluie ne tombe. Ce désert rocailleux voit sa frontière se dessiner au niveau de la jungle centrale de l'île où ce situe la pyramide la plus au Nord. L'Auberge du Bout du Monde n'abrite que très peu de résidents permanents, c'est généralement un lieu où l'on ne passe pas plus de deux semaines.
Centre : Immense jungle peuplée de créatures du Carbonifère, la Jungle des Géants est un endroit extrêmement dangereux, sans nul doute le plus dangereux de l'île. Insectes et plantes géantes ont fait de ce lieu à l'hygrométrie extrême leur territoire. La jungle s'étend jusqu'à l'Est, l'Ouest et le Sud, mais plus vous vous approcherez de la sortie de ce labyrinthe meurtrier, plus vous serez en sécurité car les insectes géants préfèrent l'épaisseur étouffante du centre de la jungle. C'est au cœur de cette jungle épaisse que ce trouve Bera, "le berceau", la gigantesque pyramide centrale (la plus grande de l'île) qui est aussi là où se situe le trône du Grand Protecteur ainsi que de multiples salles où les habitants les plus haut gradés se réunissent en cas de crise. Cette pyramide n'est pas particulièrement plus luxueuse que les autres et beaucoup d'habitant y ont élu domicile sans aucun avantage par rapport aux autres.
Est : Alors que la jungle devient éparse, un marais gigantesque, Hafkitta le Marais du Désespoir, domine cette partie de l'île. Abritant diverses créatures primaires des ères du Silurien et du Dévonien ce marais boueux et odorant est sans doute l'endroit le plus calme de l'île, quoique peu accueillant. Vous en ressortirez plein de boue, à coup sûr ! Prenez tout de même garde aux créatures tapis au fond de l'eau... Certaines zones du marais peuvent faire plusieurs centaines de mètres de profondeur, et abriter les créatures les plus grosses et les plus dangereuse du marais. Attention cependant, le calme du marais n'en fait pas un lieu sécurisé, bien au contraire, le danger y est encore plus traître car imprévisible. La petite Pyramide Triass vous accueillera avec plaisir si vous souhaitez faire une étape dans votre périple ou y habiter.
Ouest : Des plaines, des petites forêts, quelques déserts très peu arides et des points d'eau, bienvenue dans un univers varié et riche en espèces vivantes : la Vallée de l'Abondance. Mêlant les trois périodes du Mésozoïque (Trias, Jurassique et Crétacé), cet endroit n'est pas pour les craintifs. Bien que paradisiaque avec sa faune et sa flore variés, cet endroit est le terrain de chasse des plus gros prédateurs de tous les temps. C'est aussi un superbe endroit à explorer. Certains lacs forment des trous de plusieurs centaines de kilomètres en profondeur, dont le plus beau et le plus grand est le lac de LittleFoot. Des créatures de tout âge peuplent ces trous noirs sans fond... C'est ici que ce situe la seconde plus grande pyramide et la plus accueillante : Jurass. Véritable havre de paix, c'est une pyramide dont la réputation n'est plus à refaire.
Sud : Il n'y a pas âme qui vive au Sud. Le Désert du Néant, aux températures négatives extrêmes, ne permet pas l’épanouissement d'une quelconque vie. En revanche, des contes et légendes vantent la présence de précieux trésors cachés dans ce lieu hostile. Le ciel est toujours gris ou noir tout comme le sol, et une épaisse brume est souvent présente, obstruant le paysage. Contrairement à ce qu'on pourrait penser, il neige très rarement mais il y a parfois de la glace au sol. Néanmoins, c'est ici que ce trouve l'accès à la route étoilées de ParadisePast. Mais un tunnel creusé par d'antiques créatures mènent directement du Chemin des Etoiles à la Vallée de l'Abondance si traverser l'étendue brumeuse vous effraie. Faites attention néanmoins, la légende raconte que ces mêmes créatures antiques qui auraient creusé le tunnel y séjourne toujours, tapis dans le sol...
Introduction et histoire de ParadisePast
ParadisePast est une île sauvage où la civilisation est restée simple et où les habitants sont proches de la nature. La vie sur ParadisePast est rude et difficile. Le climat est très différent à chaque coin de l'île, le lieu le plus clément étant la Vallée de l'Abondance à l'Ouest. Sur toute l'île sont répartis des créatures plus dangereuses et plus énormes les unes que les autres, il est très difficile d'y survivre et les voyageurs n'auront jamais de répit tant qu'il n'auront pas atteint une pyramide où se réfugier. Un immense volcan surplombe l'île tout au Nord. Toujours en activité, il gronde régulièrement et de la fumée s'en échappe sans cesse. Néanmoins, aucun éruption n'a jamais eu lieu. Les habitants sont répartis dans des temples tous différents et qui rappellent les civilisations antiques mayas ou encore égyptiennes. Au sein de chaque temple sont dressés des villages primaires : les habitations sont le plus souvent fabriqués de peau de bête ou de bois. Si les villages se sont construit dans ces temples, c'est parce que les premiers peuples de ParadisePast devaient se protéger du monde hostile qui les entouraient. Alors ils ont construit des pyramides plus ou moins gigantesques aux murs épais pour se protéger des dangers extérieurs. Au centre de l'île, des anciens ont bâti le plus grand d'entre eux : Bera, pyramide égyptienne. On raconte que tous les Grands Protecteurs de ParadisePast y ont siégé et y siégeront jusqu'à la fin des temps. Le temple est ouvert à tout le monde, et tout le monde peut demander à parler au Grand Protecteur. Certains habitants, ceux qui n'ont jamais vu Alfadhir le Grand Protecteur, doutent de son existence. Jurass et Triass sont des pyramides mayas tandis que la pyramide du Nord, l'Auberge du Bout du Monde, est une pyramide égyptienne. Il existe nombre d'autres petites pyramides disséminées à travers ParadisePast. L'espèce dominante sont les loups, mais d'autres espèces cohabitent avec eux.
ParadisePast est une île ancestrale, elle est l'une des plus anciennes îles d'Empire of Dream et elle semble n'avoir jamais évoluée. La faune et la flore sont comme figées dans une époque très reculée unique au monde. On ignore quand exactement les premiers loups ont foulés les terres de cette île ancienne, mais des récits et des contes ont voyagé de génération en génération pour raconter leur légende.
"Au commencement était une île. Une île sauvage et hostile, seulement habitée par des monstres.
Les héros des temps anciens vinrent sur cette île, des idées d'aventures plein la tête.
Ces héros, se sont vos ancêtres."
Les loups de ParadisePast ont conquis l'île il y a fort longtemps, si longtemps que l'ont ignore quand exactement. Face à ce monde hostile, ils commencèrent rapidement à construire diverses pyramides pour se protéger des attaques des dinosaures et des autres créatures peuplant ce monde primaire.
Alors que les pyramides se construisaient un peu partout sur l'île, des loups commencèrent à revenir d'exploration blessés. Former des guérisseurs devenait primordial pour soigner leurs blessures. Certains loups se mirent donc à la découvertes des ressources de l'île pour apprendre à créer des potions et des crèmes pour penser les blessures.
Un jour, deux loups revinrent d'expédition, de larges plaies noires sur le corps. Rapidement, les soins prodigués par les guérisseurs se révélèrent inefficaces alors que les plaies devenaient de plus en plus noires, recouvrant petit à petit leur corps. Au même moment, l'on remarqua que des chutes de poils et des écailles qui venaient prendre leur place. Au bout de quelques heures, ce sont leurs crocs qui grandirent et se modifièrent. Quelques jours plus tard, ces loups n'étaient plus que l'ombre d'eux-même. L'infection qui leur avait été transmise les rendirent monstrueux. A la limite du loup et du dinosaure.
Il leur fut donné le nom de Chimère.
Dans les mois qui suivirent, de plus en plus de loup revenaient avec des blessures similaires. Ces plaies noires faisaient place à des écailles. Certains héritèrent aussi de griffes tranchantes aux pattes arrières. Personne ne savait quel était l'animal à l'origine de ces attaques, mais elles étaient de plus en plus nombreuses, forçant les aventuriers à créer de plus en plus de pyramides, de plus en plus grosses et solides pour se protéger.
Depuis ce temps, la plupart des habitants restèrent enfermés dans les pyramides. Quelques aventureux se promirent de découvrir l'origine du mal pour en trouver le remède. Les Chimères, heureusement, ne furent pas atteins dans leur façon d'être, restant eux-mêmes. On inculquait la tolérance et l'acceptation de la différence aux louveteaux pour conserver une paix au sein même de la meute. Mais cette paix resta toujours fragile, la peur étant présente.
***
Fut créer, peu de temps après les premières infections, le titre prestigieux de Grand Protecteur par Wotan, l'un des premiers loups à être arrivé sur ParadisePast. Le rôle du Grand Protecteur avait pour origine le but d'accompagner les Guérisseurs dans leurs quêtes des plantes médicinales. Mais très vite, les habitants lui vouèrent un culte digne d'un roi et il devint l'alpha de tous les villages.
Ne pouvant régner sur la meute et accompagner tous les Guérisseurs en même temps, il demanda de l'aide aux plus forts et aux plus courageux pour l'aider dans cette tâche. Les loups sélectionnés partirent donc à sa place avec les Guérisseurs et de plus en plus de groupes purent partir en exploration. C'est ainsi que naquît le titre de Protecteur du Passé.
Wotan sélectionna quelques uns de ces Protecteurs du Passé pour se lancer à la quête de Dream. Une île mystérieuse et antique dont il aurait entendu parlé pendant ses voyages. Il espérait y trouver un remède pour guérir les Chimères et éradiquer cette maladie.
Aujourd'hui, les Protecteurs du Passé restent aussi dans les pyramides pour protéger les habitants. Leur rôle est varié, mais leur principale mission reste l'escorte des Guérisseurs, Chaman et Druide à l'extérieur.
Wotan, le Grand Protecteur, mourus lors d'une exploration. Depuis, des dizaines de Grands Protecteurs se sont succédé.
Si la quête de Dream est ignorée de la plupart des habitants de ParadisePast, ça ne reste pas moins une quête secrète connue de tous les Protecteurs du Passé qui partent régulièrement en exploration en dehors de l'île pour tenter de trouver cette île mythique où, peut-être, ils trouveront des réponses à la maladie qui paralyse ParadisePast.
ParadisePast est une île ancestrale, elle est l'une des plus anciennes îles d'Empire of Dream et elle semble n'avoir jamais évoluée. La faune et la flore sont comme figées dans une époque très reculée unique au monde. On ignore quand exactement les premiers loups ont foulés les terres de cette île ancienne, mais des récits et des contes ont voyagé de génération en génération pour raconter leur légende.
"Au commencement était une île. Une île sauvage et hostile, seulement habitée par des monstres.
Les héros des temps anciens vinrent sur cette île, des idées d'aventures plein la tête.
Ces héros, se sont vos ancêtres."
Les loups de ParadisePast ont conquis l'île il y a fort longtemps, si longtemps que l'ont ignore quand exactement. Face à ce monde hostile, ils commencèrent rapidement à construire diverses pyramides pour se protéger des attaques des dinosaures et des autres créatures peuplant ce monde primaire.
Alors que les pyramides se construisaient un peu partout sur l'île, des loups commencèrent à revenir d'exploration blessés. Former des guérisseurs devenait primordial pour soigner leurs blessures. Certains loups se mirent donc à la découvertes des ressources de l'île pour apprendre à créer des potions et des crèmes pour penser les blessures.
Un jour, deux loups revinrent d'expédition, de larges plaies noires sur le corps. Rapidement, les soins prodigués par les guérisseurs se révélèrent inefficaces alors que les plaies devenaient de plus en plus noires, recouvrant petit à petit leur corps. Au même moment, l'on remarqua que des chutes de poils et des écailles qui venaient prendre leur place. Au bout de quelques heures, ce sont leurs crocs qui grandirent et se modifièrent. Quelques jours plus tard, ces loups n'étaient plus que l'ombre d'eux-même. L'infection qui leur avait été transmise les rendirent monstrueux. A la limite du loup et du dinosaure.
Il leur fut donné le nom de Chimère.
Dans les mois qui suivirent, de plus en plus de loup revenaient avec des blessures similaires. Ces plaies noires faisaient place à des écailles. Certains héritèrent aussi de griffes tranchantes aux pattes arrières. Personne ne savait quel était l'animal à l'origine de ces attaques, mais elles étaient de plus en plus nombreuses, forçant les aventuriers à créer de plus en plus de pyramides, de plus en plus grosses et solides pour se protéger.
Depuis ce temps, la plupart des habitants restèrent enfermés dans les pyramides. Quelques aventureux se promirent de découvrir l'origine du mal pour en trouver le remède. Les Chimères, heureusement, ne furent pas atteins dans leur façon d'être, restant eux-mêmes. On inculquait la tolérance et l'acceptation de la différence aux louveteaux pour conserver une paix au sein même de la meute. Mais cette paix resta toujours fragile, la peur étant présente.
***
Fut créer, peu de temps après les premières infections, le titre prestigieux de Grand Protecteur par Wotan, l'un des premiers loups à être arrivé sur ParadisePast. Le rôle du Grand Protecteur avait pour origine le but d'accompagner les Guérisseurs dans leurs quêtes des plantes médicinales. Mais très vite, les habitants lui vouèrent un culte digne d'un roi et il devint l'alpha de tous les villages.
Ne pouvant régner sur la meute et accompagner tous les Guérisseurs en même temps, il demanda de l'aide aux plus forts et aux plus courageux pour l'aider dans cette tâche. Les loups sélectionnés partirent donc à sa place avec les Guérisseurs et de plus en plus de groupes purent partir en exploration. C'est ainsi que naquît le titre de Protecteur du Passé.
Wotan sélectionna quelques uns de ces Protecteurs du Passé pour se lancer à la quête de Dream. Une île mystérieuse et antique dont il aurait entendu parlé pendant ses voyages. Il espérait y trouver un remède pour guérir les Chimères et éradiquer cette maladie.
Aujourd'hui, les Protecteurs du Passé restent aussi dans les pyramides pour protéger les habitants. Leur rôle est varié, mais leur principale mission reste l'escorte des Guérisseurs, Chaman et Druide à l'extérieur.
Wotan, le Grand Protecteur, mourus lors d'une exploration. Depuis, des dizaines de Grands Protecteurs se sont succédé.
Si la quête de Dream est ignorée de la plupart des habitants de ParadisePast, ça ne reste pas moins une quête secrète connue de tous les Protecteurs du Passé qui partent régulièrement en exploration en dehors de l'île pour tenter de trouver cette île mythique où, peut-être, ils trouveront des réponses à la maladie qui paralyse ParadisePast.
MŒURS ET COUTUMES
Le style de vie est primaire, les habitants ne vivent pas dans la luxure et sont plutôt pauvres. Très créatifs et intelligents, ils ont adaptés leur vie à celle de l'île plutôt que l'inverse. L'île leur donne tout ce dont ils ont besoin pour se nourrir et fabriquer des outils. C'est aussi pourquoi le respect et la protection de leur environnement est extrêmement important. Ils célèbrent régulièrement la nature d'être généreuse avec eux en leur offrant ce qu'elle a. Les échanges entre les pyramides sont constants : messages, outils, nourriture, l'île fonctionne grace au partage et à la bienveillance. C'est pourquoi tout habitant qui veut s'aventurer à l'extérieur d'une pyramide trouvera toujours quelqu'un pour l'accompagner. Bien que l'île soit hostile par sa faune et sa flore, ça reste une île paisible dont le silence est souvent roi, brisé parfois par le cri d'un animal ou d'une branche qui craque.
Lorsqu'un habitant décède, les hommages qui lui sont fait son solennels et tout le monde y participe. Le corps sera enterré à même la terre dans le lieu que le défunt préférait de son vivant pour que son enveloppe charnelle puisse rejoindre la cycle de la vie de cet endroit. Les obsèques sont humbles et sans extravagances hormis pour le décès d'un Grand Protecteur ou d'un Protecteur du Passé où un banquet titanesque sera organisé dans toutes les pyramides. L'ambiance est festive et la nourriture abondante. On célèbre le cycle éternel de la vie symbolisé par cette mort lourde de symboliques. A l'enterrement d'un Grand Protecteur, un nouveau hérite du titre le même jour (généralement un descendant ou le Protecteur du Passé le plus ancien) c'est pourquoi faire la fête est important pour faire la transition : célébré la gloire du Grand Protecteur passé et souhaiter cette même gloire au suivant.
Lorsqu'un habitant décède, les hommages qui lui sont fait son solennels et tout le monde y participe. Le corps sera enterré à même la terre dans le lieu que le défunt préférait de son vivant pour que son enveloppe charnelle puisse rejoindre la cycle de la vie de cet endroit. Les obsèques sont humbles et sans extravagances hormis pour le décès d'un Grand Protecteur ou d'un Protecteur du Passé où un banquet titanesque sera organisé dans toutes les pyramides. L'ambiance est festive et la nourriture abondante. On célèbre le cycle éternel de la vie symbolisé par cette mort lourde de symboliques. A l'enterrement d'un Grand Protecteur, un nouveau hérite du titre le même jour (généralement un descendant ou le Protecteur du Passé le plus ancien) c'est pourquoi faire la fête est important pour faire la transition : célébré la gloire du Grand Protecteur passé et souhaiter cette même gloire au suivant.
Titres
Pour savoir comment obtenir les titres, se référer à Titres.
► Grand Protecteur : Rôle unique occupé par Alfadhir. Le Grand Protecteur est l'alpha qui dirige la meute de ParadisePast. Son rôle est de protéger sa meute des dangers de l'île, mais aussi des possibles guerres qui pourraient éclater. Cette fonction ne sera confié qu'à un loup sage et méritant, un loup dévoué et courageux.
► Protecteur du Passé : Les Protecteurs du Passé sont les bêtas de la meute. Répondant directement aux ordre du Grand Protecteur, ils sont tout de même apte à prendre des décisions rapidement en cas de danger immédiat. Leur rôle est de protéger la meute, mais aussi d’escorter quiconque leur en fait la demande à l'extérieur des pyramides. Ils ont pour mission secrète de chercher l'île de Dream.
► Guérisseur : Les guérisseurs sont très importants sur ParadisePast où les attaques de créatures comme les dinosaures sont fréquentes. Ils ont des connaissances incroyables sur les plantes médicinales et peuvent créer des potions de soin à partir de peu. Ils sont toujours à la recherche de nouveaux ingrédients et il n'est pas rare qu'ils fassent équipe avec les aventuriers. Les guérisseurs n'ont malheureusement pas le pouvoir de guérir les Chimères.
► Druide : Les druides sont souvent les loups les plus âgés des villages. Leurs connaissances de la magie, de la médecine et de ParadisePast sont sans failles. Ils cherchent à tout prix à trouver un moyen de guérir les Chimères. Ils peuvent parfois aussi s'occuper des naissances, des unions, et d'autres cérémonies.
► Chaman : Les chamans sont extrêmement important sur ParadisePast. Ils s'occupent de garder l'équilibre dans les vies des habitants et leur rôle rempli de nombreuses fonctions. Il gèrent les naissances et les cérémonies et certains recherchent une façon de soigner les Chimères au près des Druides.
► Marchand : Les marchands ont élus domicile dans tous les temples de ParadisePast. Certains vendent des produits locaux, d'autres ont beaucoup voyagé et propose des produits plus rares. Les marchands sont sédentaires et peu aventureux, ils préfèrent rester en sécurité dans les temples et se nourrissent des contes fabuleux racontés par les aventuriers.
► Aventurier : Les aventuriers ne restent jamais en place et explorent ParadisePast dans tous ses recoins. Ils ont en général une excellente connaissance de l'île et font de parfait guide pour les explorateurs étrangers. La plupart rêvent d'aller explorer LostTime, SpiritShadow ainsi que les îles mystérieuses dont ils entendent parler.
► Archéologue : Passionnés de l'Histoire de ParadisePast, ils passent leur temps à explorer les salles cachés des temples pour découvrir de nouvelles informations sur les civilisations passées, et peut-être rapporter des informations cachées sur la maladie qui ronge les habitants de l'île.
► Chimère : Les Chimères sont des habitants ayant été infestés par des morsures , ils ont perdu leur statut et errent à ParadisePast ou dans les pyramides à la recherche d'un sens à leur vie. Ils souhaitent souvent rencontrer le Grand Protecteur pour lui proposer des rôles qu'ils pourraient jouer pour la meute.
Pour savoir comment obtenir les titres, se référer à Titres.
► Grand Protecteur : Rôle unique occupé par Alfadhir. Le Grand Protecteur est l'alpha qui dirige la meute de ParadisePast. Son rôle est de protéger sa meute des dangers de l'île, mais aussi des possibles guerres qui pourraient éclater. Cette fonction ne sera confié qu'à un loup sage et méritant, un loup dévoué et courageux.
► Protecteur du Passé : Les Protecteurs du Passé sont les bêtas de la meute. Répondant directement aux ordre du Grand Protecteur, ils sont tout de même apte à prendre des décisions rapidement en cas de danger immédiat. Leur rôle est de protéger la meute, mais aussi d’escorter quiconque leur en fait la demande à l'extérieur des pyramides. Ils ont pour mission secrète de chercher l'île de Dream.
► Guérisseur : Les guérisseurs sont très importants sur ParadisePast où les attaques de créatures comme les dinosaures sont fréquentes. Ils ont des connaissances incroyables sur les plantes médicinales et peuvent créer des potions de soin à partir de peu. Ils sont toujours à la recherche de nouveaux ingrédients et il n'est pas rare qu'ils fassent équipe avec les aventuriers. Les guérisseurs n'ont malheureusement pas le pouvoir de guérir les Chimères.
► Druide : Les druides sont souvent les loups les plus âgés des villages. Leurs connaissances de la magie, de la médecine et de ParadisePast sont sans failles. Ils cherchent à tout prix à trouver un moyen de guérir les Chimères. Ils peuvent parfois aussi s'occuper des naissances, des unions, et d'autres cérémonies.
► Chaman : Les chamans sont extrêmement important sur ParadisePast. Ils s'occupent de garder l'équilibre dans les vies des habitants et leur rôle rempli de nombreuses fonctions. Il gèrent les naissances et les cérémonies et certains recherchent une façon de soigner les Chimères au près des Druides.
► Marchand : Les marchands ont élus domicile dans tous les temples de ParadisePast. Certains vendent des produits locaux, d'autres ont beaucoup voyagé et propose des produits plus rares. Les marchands sont sédentaires et peu aventureux, ils préfèrent rester en sécurité dans les temples et se nourrissent des contes fabuleux racontés par les aventuriers.
► Aventurier : Les aventuriers ne restent jamais en place et explorent ParadisePast dans tous ses recoins. Ils ont en général une excellente connaissance de l'île et font de parfait guide pour les explorateurs étrangers. La plupart rêvent d'aller explorer LostTime, SpiritShadow ainsi que les îles mystérieuses dont ils entendent parler.
► Archéologue : Passionnés de l'Histoire de ParadisePast, ils passent leur temps à explorer les salles cachés des temples pour découvrir de nouvelles informations sur les civilisations passées, et peut-être rapporter des informations cachées sur la maladie qui ronge les habitants de l'île.
► Chimère : Les Chimères sont des habitants ayant été infestés par des morsures , ils ont perdu leur statut et errent à ParadisePast ou dans les pyramides à la recherche d'un sens à leur vie. Ils souhaitent souvent rencontrer le Grand Protecteur pour lui proposer des rôles qu'ils pourraient jouer pour la meute.
Membres de la meute
Grand Protecteur
Protecteurs du passé
Membres