Les quêtes et missions d'Empire of Dream :
Les quêtes figurant sur cette page sont disponibles toute l'année contrairement à certaines qui n’apparaîtront que lors d'events dans la section événements. Vous pouvez participer plusieurs fois à une même quête, les XP et bonus d'XP sont cumulables à chaque nouveau dessin, en revanche, vous ne recevrez le bonus de familier ou de monture qu'une seule fois.
Si vous participez à une quête qui permet de capturer une monture ou un familier, vous avez la possibilité de ne pas la garder pour réserver vos slots à de futures captures. Vous pouvez également relâcher vos captures à tout moment.
Requis :
- Dessins ou Textes plus ou moins nombreux ou complexes en fonction de la quête.
- Les dessins doivent être fullbody avec fond et les textes doivent être de 500 mots minimum.
- Pour votre texte, vous pouvez participer en français ou en anglais.
- Pour valider votre (vos) participations et ainsi obtenir les récompenses, postez votre dessin ou votre écrit dans le dossier du groupe correspondant à votre île ou dans "event" si c'est un event.
- Remplissez ce formulaire dans le journal pour demander vos récompenses:
Character : (lien vers votre fiche)
Prompt : (description de la quête choisie)
Entry : (lien vers votre dessin/texte)
Pour les missions et les quêtes ICI ou pour les events ICI.
Si vous participez à une quête qui permet de capturer une monture ou un familier, vous avez la possibilité de ne pas la garder pour réserver vos slots à de futures captures. Vous pouvez également relâcher vos captures à tout moment.
Requis :
- Dessins ou Textes plus ou moins nombreux ou complexes en fonction de la quête.
- Les dessins doivent être fullbody avec fond et les textes doivent être de 500 mots minimum.
- Pour votre texte, vous pouvez participer en français ou en anglais.
- Pour valider votre (vos) participations et ainsi obtenir les récompenses, postez votre dessin ou votre écrit dans le dossier du groupe correspondant à votre île ou dans "event" si c'est un event.
- Remplissez ce formulaire dans le journal pour demander vos récompenses:
Character : (lien vers votre fiche)
Prompt : (description de la quête choisie)
Entry : (lien vers votre dessin/texte)
Pour les missions et les quêtes ICI ou pour les events ICI.
Les différentes quêtes et événements :
- Cérémonies : les cérémonies sont des actions à réaliser en rapport avec un thème ou des esprits, comme danser sous la lune de cristal, ou honorer le volcan en éruption. Ils vous permettent de gagner des familiers inédits, des XP et parfois d'absorber un esprit d'Empire of Dream et obtenir des pouvoirs.
- Chasse : les parties de chasse sont des combats contre des créatures sauvages. Certaines servent à être mangées, d’autre à être capturées en tant que familier ou montures ou à beaucoup monter en XP.
- Mission : parfois, un PNJ peut te donner une mission comme aller ramasser des herbes pour faire des potions, ou chasser un gros gibier pour préparer un repas de fête. De nombreux cadeaux sont à gagner lors de ces missions ainsi qu'un grand nombre de joyaux.
- Scénario : Participer aux [ scénarios ] en cours vous permettra de vous intégrer plus facilement au groupe et de gagner des XP supplémentaires ainsi que des objets ou des personnages inédits. Les scénarios sont aussi disponibles pour permettre aux personnages de progresser dans leur histoire personnelle.
- Events : Les events sont liés aux événements spéciaux dans Empire of Dream, souvent, il s'agit d'îlots qui apparaissent et se retrouvent disponibles durant une période entre 1 et 3 mois. Des montures ou familiers inédits s'y trouvent, ainsi que des personnages introuvables sur les îles principales. Ces quêtes se trouveront uniquement dans la section [ événements ].
- Cérémonies : les cérémonies sont des actions à réaliser en rapport avec un thème ou des esprits, comme danser sous la lune de cristal, ou honorer le volcan en éruption. Ils vous permettent de gagner des familiers inédits, des XP et parfois d'absorber un esprit d'Empire of Dream et obtenir des pouvoirs.
- Chasse : les parties de chasse sont des combats contre des créatures sauvages. Certaines servent à être mangées, d’autre à être capturées en tant que familier ou montures ou à beaucoup monter en XP.
- Mission : parfois, un PNJ peut te donner une mission comme aller ramasser des herbes pour faire des potions, ou chasser un gros gibier pour préparer un repas de fête. De nombreux cadeaux sont à gagner lors de ces missions ainsi qu'un grand nombre de joyaux.
- Scénario : Participer aux [ scénarios ] en cours vous permettra de vous intégrer plus facilement au groupe et de gagner des XP supplémentaires ainsi que des objets ou des personnages inédits. Les scénarios sont aussi disponibles pour permettre aux personnages de progresser dans leur histoire personnelle.
- Events : Les events sont liés aux événements spéciaux dans Empire of Dream, souvent, il s'agit d'îlots qui apparaissent et se retrouvent disponibles durant une période entre 1 et 3 mois. Des montures ou familiers inédits s'y trouvent, ainsi que des personnages introuvables sur les îles principales. Ces quêtes se trouveront uniquement dans la section [ événements ].
ParadisePast :
Le Volcan en Colère. Cérémonie : Épisodiquement, le volcan de ParadisePast s'active et menace d'entrer en éruption. Sur l'île, chacun pense que des incantations et des prières éviteront la catastrophe. Dessiner ou décrivez dans un texte votre personnage réalisant des incantations, cela peut être une danse au pied du volcan ou autour d'un feu, une prière, etc. Il n'est pas rare que des reptiles volants s'invitent aux danses rituelles, créant de forts liens avec les danseurs et devenant leur familier.
Niveau : facile.
Gain :
- un familier Archéoptéryx ou Dimorphodon.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 Joyaux.
Le Volcan en Colère. Cérémonie : Épisodiquement, le volcan de ParadisePast s'active et menace d'entrer en éruption. Sur l'île, chacun pense que des incantations et des prières éviteront la catastrophe. Dessiner ou décrivez dans un texte votre personnage réalisant des incantations, cela peut être une danse au pied du volcan ou autour d'un feu, une prière, etc. Il n'est pas rare que des reptiles volants s'invitent aux danses rituelles, créant de forts liens avec les danseurs et devenant leur familier.
Niveau : facile.
Gain :
- un familier Archéoptéryx ou Dimorphodon.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 Joyaux.
Chasse aux insectes. Mission : le marchand Maximus souhaiterait avoir un insecte comme nouveau familier, il désirerait tout particulièrement un scarabée. Votre mission sera de capturer plusieurs de ces scarabées dans la jungle environnante dans un texte de 500 mots minimums ou lors d'un dessin. En guise de reconnaissance, le marchand vous offrira une tenue d’aventurier.
Niveau : facile.
Gain :
- une tenue d’aventurier en peaux de bêtes et en ailes de scarabée.
- bonus de +5XP.
- bonus de 15 joyaux.
- Bonus de +7XP et 10 Joyaux supplémentaires pour toutes collaborations avec un autre joueur afin d'attraper des scarabées à plusieurs.
Niveau : facile.
Gain :
- une tenue d’aventurier en peaux de bêtes et en ailes de scarabée.
- bonus de +5XP.
- bonus de 15 joyaux.
- Bonus de +7XP et 10 Joyaux supplémentaires pour toutes collaborations avec un autre joueur afin d'attraper des scarabées à plusieurs.
Soyons prudents. Mission : le Grand Protecteur s'inquiète de voir les animaux de son île partir seuls et à pied dans la jungle pourtant réputée comme dangereuse. C'est tout naturellement qu'il pensera à l'option des montures pour leur permettre de fuir le danger à tout moment. Votre mission sera de décrire le moment où on vous offre un gallimimus comme compagnon de voyage dans un texte de 500 mots minimums ou lors d'un dessin.
Niveau : facile.
Gain :
- une monture type gallimimus.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
Niveau : facile.
Gain :
- une monture type gallimimus.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
En route vers la grande pyramide. Mission : votre personnage rencontrera un ou plusieurs wulong sur son chemin vers la grande pyramide de Bera. Mais la jungle est un lieu dangereux et des monstres de toutes sortes rôdes dans la végétation. Votre mission sera de décrire le moment où vous lui venez en aide dans la jungle dans un texte de 500 mots minimums ou lors d'un dessin.
Niveau : facile.
Gain :
- un nouveau personnage de type wulong.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
Niveau : facile.
Gain :
- un nouveau personnage de type wulong.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
LostTime :
Les Poules de Madame Painsec. Mission : les poules de madame Painsec se sont enfuies de leur enclos, et se promènent dans le sud de l'île de LostTime. Cette pauvre fermière demande de l'aide auprès des habitants de Kamelot pour récupérer ses poules. Votre mission sera de lui ramener au minimum deux à trois poules dans un texte de 500 mots minimums ou lors d'un dessin.
Niveau : facile.
Gain :
- un familier Poule ou Coq.
Seules les poules type pondeuses de toutes couleurs sont acceptées.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
- Bonus de +7XP et 10 Joyaux supplémentaires pour toutes collaborations avec un autre joueur afin d'attraper les poules à deux.
Les Poules de Madame Painsec. Mission : les poules de madame Painsec se sont enfuies de leur enclos, et se promènent dans le sud de l'île de LostTime. Cette pauvre fermière demande de l'aide auprès des habitants de Kamelot pour récupérer ses poules. Votre mission sera de lui ramener au minimum deux à trois poules dans un texte de 500 mots minimums ou lors d'un dessin.
Niveau : facile.
Gain :
- un familier Poule ou Coq.
Seules les poules type pondeuses de toutes couleurs sont acceptées.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
- Bonus de +7XP et 10 Joyaux supplémentaires pour toutes collaborations avec un autre joueur afin d'attraper les poules à deux.
La nuit aux chênes dormants. Cérémonie : certaines nuits, la végétation à Broceliande est comme endormie, jusqu'aux plantes habituellement phosphorescentes qui ne s'allument plus. La légende raconte qu'une fée serait responsable du sommeil de la forêt. Dessiner ou décrivez dans un texte votre personnage réalisant des incantations, cela peut être une danse au pied d'un arbre ou autour d'un feu, une prière, etc. Il peut aussi déposer des morceaux de quartz dans la forêt.
Niveau : facile.
Gain :
- de nouveaux habits faits à base de plantes bioluminescentes et de quartz.
- bonus de +5XP.
- bonus de 15 Joyaux.
Niveau : facile.
Gain :
- de nouveaux habits faits à base de plantes bioluminescentes et de quartz.
- bonus de +5XP.
- bonus de 15 Joyaux.
La cavalerie du roi. Mission : les écuries du royaume sont vides, et les chevaux sauvages sont peu nombreux sur Kamelot, voire introuvables. Le roi Arthur aura pourtant besoin de montures pour permettre à ses chevaliers de mieux protéger le royaume. Votre mission sera de lui capturer un ou deux cervidés dans un texte de 500 mots minimums ou lors d'un dessin.
Niveau : facile.
Gain :
- une monture type cerf : plusieurs types de cervidés sont disponibles comme le cerf, biche, chevreuil ou daim.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
Niveau : facile.
Gain :
- une monture type cerf : plusieurs types de cervidés sont disponibles comme le cerf, biche, chevreuil ou daim.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
Malin comme un renard. Mission : les renards vivaient autrefois au nord de l'île de LostTime, mais se sont retrouvés contraints de quitter leur territoire à l'arrivée des Vikings. Depuis, ces goupils vivent vers les montagnes, mais il arrive parfois que certains puissent vouloir rejoindre la ville de Kamelot pour des échanges commerciaux. Votre mission sera d'aider un de ces renards à traverser la forêt de Broceliande pour lui permettre de rejoindre la ville dans un texte de 500 mots minimums ou lors d'un dessin. Le joueur est libre d'imaginer tous types de rencontres et de raisons pour lesquelles le renard souhaite rejoindre Kamelot.
Niveau : facile.
Gain :
- un nouveau personnage type renard : ( roux , gris/argentés , insulaire, Afghans, et polaire.)
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
Niveau : facile.
Gain :
- un nouveau personnage type renard : ( roux , gris/argentés , insulaire, Afghans, et polaire.)
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 joyaux.
SpiritShadow :
Attaque nocturne. Mission. Les chauves-souris qui vivaient cachée dans le Mur deviennent agitées depuis quelque temps et sortent de leurs tanières, même en journée et arrivent sur les îlots. Ces animaux sont totalement inconnus par les habitants de Copaka par leurs non-présences sur l’îlot et peuvent en surprendre plus d'un. Mais ils ne sont pas bien méchants, ils ont juste faim et une fois nourrit, peuvent devenir de gentils familiers. Dessinez ou écrivez un texte montrant votre personnage aidant ces animaux.
Niveau : facile
Gain :
-Un familier chauve-souris.
-Bonus de +5xp.
-Bonus de 7 joyaux.
Attaque nocturne. Mission. Les chauves-souris qui vivaient cachée dans le Mur deviennent agitées depuis quelque temps et sortent de leurs tanières, même en journée et arrivent sur les îlots. Ces animaux sont totalement inconnus par les habitants de Copaka par leurs non-présences sur l’îlot et peuvent en surprendre plus d'un. Mais ils ne sont pas bien méchants, ils ont juste faim et une fois nourrit, peuvent devenir de gentils familiers. Dessinez ou écrivez un texte montrant votre personnage aidant ces animaux.
Niveau : facile
Gain :
-Un familier chauve-souris.
-Bonus de +5xp.
-Bonus de 7 joyaux.
Une bien étrange rumeur. Mission. Une rumeur circule depuis un moment sur une partie de la plage de Copaka, d'après certains habitants, le nord de l’île abrite une grande présence de requins. Elle est autant diffusée par les villageois que récité par certains pirates et est en plus une zone surveillée de jour, mais qui ne l'est pas la nuit. Votre personnage pourra ainsi s'y rendre une fois le soleil couché par simple curiosité, ou par réel envie de pouvoir capturer une de ces terribles montures. Dans une illustration ou un texte d’au minimum 500 mots, vous devrez décrire votre rencontre avec un requin durant votre sortie clandestine nocturne.
Niveau : facile
Gain :
-Une monture requin (type grand blanc, tigré ou bulldog uniquement).
-Bonus de +5 xp.
-Bonus de 15 joyaux.
Niveau : facile
Gain :
-Une monture requin (type grand blanc, tigré ou bulldog uniquement).
-Bonus de +5 xp.
-Bonus de 15 joyaux.
Les vivants un peu morts. Scenario. Les zombies sont un mal qui détruit de nombreuses familles sur SpiritShadow, vos proches ne sont peut-être pas épargnés : un voisin, un collègue, un rival, un membre de votre famille, peut-être même votre famille entière est infectée et vous les observez impuissant se changer en des créatures que vous ne reconnaissez pas. Vous n’avez pas le choix, vous enfuir avec les autres survivants de cette épidémie. Dessinez ou décrivez dans un texte d’au minimum 500 mots les événements.
Niveau : facile
Gain :
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 Joyaux.
- Bonus de +7XP et 15 Joyaux supplémentaires pour toutes collaborations avec un autre joueur.
- Vous gagnez un nouveau personnage jouable de type chien, chat, loup, ou lycaon si un nouveau personnage vient aider ou rassurer le vôtre lors de la quête.
Niveau : facile
Gain :
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 Joyaux.
- Bonus de +7XP et 15 Joyaux supplémentaires pour toutes collaborations avec un autre joueur.
- Vous gagnez un nouveau personnage jouable de type chien, chat, loup, ou lycaon si un nouveau personnage vient aider ou rassurer le vôtre lors de la quête.
Le butin des pirates. Mission. Plusieurs équipages de pirates font des escales à Copaka pour faire des affaires et acheter des vivres aux voyageurs venant de la route des étoiles. Ils amènent souvent de gros butins avec eux et énormément de joyaux ainsi que des bijoux et d’autres trésors. Votre personnage parviendra-t-il à leur chaparder leur butin lors de paris, de jeux d’argents, ou même en leur dérobant discrètement leurs butins dans leur dos ? Décrivez votre pillage ou vos tours de passe-passe lors d’une illustration ou un texte d’au minimum 600 mots.
Niveau : facile
Gain :
- bonus de +5XP.
- bonus de 35 Joyaux.
- votre personnage gagne un bijou (possibilité d’un bijou en or, argent, et avec des pierres précieuses)
Niveau : facile
Gain :
- bonus de +5XP.
- bonus de 35 Joyaux.
- votre personnage gagne un bijou (possibilité d’un bijou en or, argent, et avec des pierres précieuses)
Quêtes disponibles sur toutes les îles
Déménagement. Scénario : A force de voyager, votre personnage découvre des lieux plus incroyables l'un que les autres. Mais il fait aussi des rencontres, devenant parfois de fortes amitiés. Cela peut pousser certains personnage à vouloir déménager et changer d'île pour rejoindre leurs amis ou pour vivre dans des décors paradisiaques leur correspondant mieux. Dans un dessin ou un texte de 500 mots, votre personnage se retrouvera face à son nouveau lieu d'habitation, un baluchon sur le dos. Attention, le lieu doit être reconnaissable et correspondre à la nouvelle île choisie.
Niveau : facile.
Gain :
- vous pouvez changer d'île et devez éditer l'application de votre personnage.
- Malus de 30 joyaux à débourser pour votre changement de lieu de résidence.
- n'oubliez pas d'officialiser votre changement ICI.
Niveau : facile.
Gain :
- vous pouvez changer d'île et devez éditer l'application de votre personnage.
- Malus de 30 joyaux à débourser pour votre changement de lieu de résidence.
- n'oubliez pas d'officialiser votre changement ICI.
Retrouvailles familiale. Scénario : La famille c'est important, qu'on s'entende ou non avec eux. Votre personnage a forcément une famille lui aussi, des parents, et peut-être même des frères et sœurs, des grands-parents, cousins ou cousines. Dans un texte d'au minimum 500 mots ou un dessin, votre personnage devra retrouver un membre de sa famille, ou plusieurs et fêter leurs retrouvailles. Cela peut se passer sur un îlot disponible si vous possédez une monture, ou quelque part sur votre île en imaginant leur lieu de vie ou de rencontre. Cette quête vous permettra de créer et d'adopter un des membres de la famille de votre personnage pour jouer avec lui. Attention à respecter un design ressemblant à votre personnage s'ils ont le même sang, ou alors précisez la raison de la différence physique entre les deux, comme par exemple une adoption.
Niveau : facile.
Gain :
- un nouveau personnage appartenant à la famille du personnage joué.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 Joyaux.
Niveau : facile.
Gain :
- un nouveau personnage appartenant à la famille du personnage joué.
- bonus de +5XP.
- bonus de 10 Joyaux.
Un nouvel ami. Scénario : Rencontrer des amis, c'est important. Pour fêter l'arrivé d'un nouveau personnage sur une île, un dessin de lui pourra être réalisé lors d'une rencontre avec de nouveaux amis : personnages vous appartenant déjà, ou personnages appartenant à d'autre joueurs sur une même île. Attention, cette quête s'adresse aux joueurs qui possèdent déjà un personnage jouable sur cette même île. Vous devrez alors trouver une idée pour débuter cette nouvelle amitié, et fêter cela en respectant les conditions d'arrivée de votre nouveau personnage : s'il vient d'une quête, tenez compte que votre nouveau compagnon de jeu aura déjà un vécu sur cette île, s'il a été créé hors quêtes ou missions, vous pourrez lui imaginer une toute nouvelle histoire.
Requis : vous devrez posséder déjà un premier personnage présent sur l'île.
Niveau : facile.
Gain :
- bonus de +5XP.
- bonus de +7XP pour tout personnages inclus appartenant à un autre membre d 'Empire of Dream.
- bonus de 10 Joyaux.
Requis : vous devrez posséder déjà un premier personnage présent sur l'île.
Niveau : facile.
Gain :
- bonus de +5XP.
- bonus de +7XP pour tout personnages inclus appartenant à un autre membre d 'Empire of Dream.
- bonus de 10 Joyaux.
L'argent de mamie. Mission : les grands-mères ont tendance a être trop gentilles et ont peur de voir leurs petits enfants mourir de faim. Si vous rendez visite à une grand-mère attentionnée pour passer du temps avec elle et accepter de manger tous les plats qu'elle vous préparera au risque de mourir d'une indigestion, un peu d'argent vous sera offert de sa part. N'oubliez pas d'illustrer ce déjeuner, voir même de la remercier pour l'attention. Un seul dessin est requis pour cette mission.
Niveau : facile.
Gain :
- bonus de 30 joyaux.
Niveau : facile.
Gain :
- bonus de 30 joyaux.
Le courrier du cœur. Mission : le marchand Maximus et son fils Rin s'échangent régulièrement du courrier, ne pouvant pas se voir souvent l'un et l'autre. Votre mission sera de récupérer la lettre au près du marchand de votre île lors d'un premier dessin, et de l'apporter à celui résident sur l'autre île dans un texte de 500 mots minimums ou au choix, lors d'un second dessin.
Requis : votre personnage devra posséder au minimum une monture pour le voyage et se trouver sur ParadisePast ou LostTime (en tant qu'habitant ou touriste).
Niveau : difficile.
Gain :
- bonus de +15XP.
- bonus de 35 joyaux.
Requis : votre personnage devra posséder au minimum une monture pour le voyage et se trouver sur ParadisePast ou LostTime (en tant qu'habitant ou touriste).
Niveau : difficile.
Gain :
- bonus de +15XP.
- bonus de 35 joyaux.