L'île de SpiritShadow est creuse en son centre et remplie d'eau, cette zone d'eau possède trois îlots. L'île entourant les îlots est appelée le mur.
[ Playlist ]
[ Inspirations de l'île ]
[ Carte complète ]
Le mur : Le mur est une zone montagneuse impénétrable pour les créatures non volantes. Elle est semblable à une montagne de roches sombre creusée par endroits de cavernes laissant de la place à des animaux volants pour y faire leurs nids et tanières. On peut y retrouver des nids de mouettes, albatros et chauves-souris.
Îlot central : L’îlot central est le premier atteignable lorsque l'on rentre dans l'île. Il est coupé en deux parties : à l'ouest se trouve une plage aux sables de couleur sombre semblable à celle des roches présentes ici. Nommé Copaka, ce lieu abrite différentes petites proies aquatiques comme des crabes et des Bernard l’Hermite qui y trouvent des endroits pour se créer des abris dans le sable. Cet endroit est rempli de restes de bateaux échoués qui servent de maisons aux habitants de classe modeste de l'île. La partie est composée de reliefs montagneux où se trouvent les hauts placés ainsi que le capitaine. Sur les hauteurs se retrouvent des dirigeables et des avions en bois très rudimentaires qui appartenaient à un savoir aujourd'hui perdu suite à la guerre qu'il y a eu autrefois. Cette ville des habitants aisés est nommée plateau Louis en l'hommage au premier alpha de l'îlot qui y résidait. Les mouettes sont les proies les plus présentes dans ses hauteurs. C'est aussi ici que l'on y retrouve la plupart des zombies et la présence des chasseurs de zombie.
Îlot Est : L’îlot est fréquenté par les pirates qui y déposent leurs bateaux. C'est une grande étendue de sable où les vagues font remonter des algues et où des crabes et autres Bernard l’Hermite peuvent trouver refuge. Elle possède aussi des tavernes que peu n'osent approcher car habités par de gros carnivores. Il a été nommé Rhodophite par les pirates au fil du temps.
Îlot Ouest : L’îlot ouest est fréquenté par les pirates qui y déposent leurs bateaux. C'est une zone rocheuse que des oiseaux peuvent fréquenter pour y faire leurs nids et chasser des proies aquatiques. C'est la seule île où des plantes pionnières font leurs apparitions comme des chiendents, de la mousse et des lichens. Il à été nommé Océanite par les pirates au fil du temps.
L'océan Boucanier : L'océan Boucanier est la zone aquatique de l'île. Elle possède de l'eau salée et de nombreuses espèces de poissons chassable par les pirates et les villageois ayant la compétence pour. C'est une des meilleures ressources en nourriture, mais la présence de grandes espèces comme des requins, orques et baleines en ont découragé plus d'un. Sur ces eaux se trouve un bateau pirate manœuvré par un équipage faisant des ravages contre les autres pirates qui les craignent. Ce navire est nommé le Emmy Céleste et il serait dit que son équipage n'aurait jamais posé pied sur terre depuis sa mise à l'eau.
Bermudes : Bermudes est une zone située entre les 3 îlots. Elle est entourée par des siphons, et de nombreuses tempêtes qui s'y abattent. Seulement quelques animaux ont pu atteindre son centre et y voir ce qui s'y cache, mais personne n'en est revenu vivant. Certains pirates convoitent cet endroit, ayant dans leurs croyances l'idée qu'il s'agirait d'un petit oasis à lui seul, mais d'autres pensent qu'il s'agirait d'un passage emmenant aux enfers.
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Le mur : Le mur est une zone montagneuse impénétrable pour les créatures non volantes. Elle est semblable à une montagne de roches sombre creusée par endroits de cavernes laissant de la place à des animaux volants pour y faire leurs nids et tanières. On peut y retrouver des nids de mouettes, albatros et chauves-souris.
Îlot central : L’îlot central est le premier atteignable lorsque l'on rentre dans l'île. Il est coupé en deux parties : à l'ouest se trouve une plage aux sables de couleur sombre semblable à celle des roches présentes ici. Nommé Copaka, ce lieu abrite différentes petites proies aquatiques comme des crabes et des Bernard l’Hermite qui y trouvent des endroits pour se créer des abris dans le sable. Cet endroit est rempli de restes de bateaux échoués qui servent de maisons aux habitants de classe modeste de l'île. La partie est composée de reliefs montagneux où se trouvent les hauts placés ainsi que le capitaine. Sur les hauteurs se retrouvent des dirigeables et des avions en bois très rudimentaires qui appartenaient à un savoir aujourd'hui perdu suite à la guerre qu'il y a eu autrefois. Cette ville des habitants aisés est nommée plateau Louis en l'hommage au premier alpha de l'îlot qui y résidait. Les mouettes sont les proies les plus présentes dans ses hauteurs. C'est aussi ici que l'on y retrouve la plupart des zombies et la présence des chasseurs de zombie.
Îlot Est : L’îlot est fréquenté par les pirates qui y déposent leurs bateaux. C'est une grande étendue de sable où les vagues font remonter des algues et où des crabes et autres Bernard l’Hermite peuvent trouver refuge. Elle possède aussi des tavernes que peu n'osent approcher car habités par de gros carnivores. Il a été nommé Rhodophite par les pirates au fil du temps.
Îlot Ouest : L’îlot ouest est fréquenté par les pirates qui y déposent leurs bateaux. C'est une zone rocheuse que des oiseaux peuvent fréquenter pour y faire leurs nids et chasser des proies aquatiques. C'est la seule île où des plantes pionnières font leurs apparitions comme des chiendents, de la mousse et des lichens. Il à été nommé Océanite par les pirates au fil du temps.
L'océan Boucanier : L'océan Boucanier est la zone aquatique de l'île. Elle possède de l'eau salée et de nombreuses espèces de poissons chassable par les pirates et les villageois ayant la compétence pour. C'est une des meilleures ressources en nourriture, mais la présence de grandes espèces comme des requins, orques et baleines en ont découragé plus d'un. Sur ces eaux se trouve un bateau pirate manœuvré par un équipage faisant des ravages contre les autres pirates qui les craignent. Ce navire est nommé le Emmy Céleste et il serait dit que son équipage n'aurait jamais posé pied sur terre depuis sa mise à l'eau.
Bermudes : Bermudes est une zone située entre les 3 îlots. Elle est entourée par des siphons, et de nombreuses tempêtes qui s'y abattent. Seulement quelques animaux ont pu atteindre son centre et y voir ce qui s'y cache, mais personne n'en est revenu vivant. Certains pirates convoitent cet endroit, ayant dans leurs croyances l'idée qu'il s'agirait d'un petit oasis à lui seul, mais d'autres pensent qu'il s'agirait d'un passage emmenant aux enfers.
Introduction et histoire de SpiritShadow
L'île de Spiritshadow n'a pas toujours été comme son apparence actuelle. Lors de son origine, elle possédait une grande zone propice à la vie avec des terres fertiles. Mais suite à une guerre de territoires et l'utilisation d'une puissante arme, l'île s'est retrouvée creusée en son centre. Cette catastrophe qui était dû à une bataille pour se disputer la fertilité de la terre aura causé l'île à sa perte, et aura détruit cet aspect autrefois paradisiaque. L'explosion créa un bassin au centre qui se rempli d'eau et de débris rocheux qui formèrent ainsi des îlots visible à la surface.
Les survivants de cette guerre se sont retrouvés sur un îlot dénué de vie, où aucune végétation n'y pousse : ni herbe, ni arbre, ni aucune plante mis à part des algues, et formèrent ainsi un clan dont l'entente tenait à très peu de chose.
Ils avaient faim, avaient perdus de nombreux membres de leurs familles et étaient pour certains des anciens ennemis. Ils ne tenaient qu'à un fil qu'ils ne finissent par se sauter dessus pour s'entre-tuer, poussés par le mal être, la tristesse et le désespoir. Mais les tensions se calmèrent lorsque certains des habitants, plus adeptes des milieux marins, découvrirent que les espèces aquatiques étaient toujours présentes et que la pèche était une activité possible pour pouvoir se nourrir. Peu à peu ils apprirent tous à pêcher ou à attraper des oiseaux marins, une des rares autres proies ayant survécus à la catastrophe. Les tensions parmi eux restèrent présentes, ils avaient du mal à vivre ensemble sans un alpha pour maintenir un ordre minimum.
Mais un autre oiseau restait présent, un grand oiseau de proie qui causait des disparitions parmi le clan des survivants. Pendant les moments de pèche et de chasse, il se fondait sur un des habitants, sans bruit et l'emmenait avec ses puissantes serres jusqu'en haut de l'île, d'où les habitants capturés ne revenaient jamais. Inquiets une fois de plus pour leur survie, les habitants étaient effrayés par la suite des événements.
Un jour, un nouvel habitant se fit attraper. Assez petit et chétif par rapport aux autres lorsqu'il fut capturé, il était déjà considéré comme mort par les autres. Ce petit survivant s'appelait Louis et était un lycaon, un très petit et frêle lycaon qui essayait malgré tout de se débattre en espérant que l'oiseau finisse par le lâcher, mais il n'en fit rien. Il l'amena au sommet de la montagne où se trouvait un dirigeable en bois encore sur pied qui était utilisé lors de la guerre.
L'oiseau le lâcha dedans ce qui assomma presque Louis, mais alors que le vorace oiseau s'approcha de lui, prêt à le manger, Louis réussi à se redresser et le tuer de plusieurs coups de dents bien placé près de son cou qui firent paniquer l'animal qui se cogna contre l'avion. L'oiseau ayant perdu connaissance, Louis l'acheva et en profita pour se nourrir de l'oiseau.
Il retourna ensuite sur les terres occupées par les autres survivants pour leur conter son exploit, ce qui valut l'étonnement général de chacun.
Il les emmena au sommet pour leur faire constater sa prouesse et, pour être sûr que personne n'oublie son accomplissement, il porta le crane du rapace en guise de trophée avant d'être reconnu comme le nouvel alpha du groupe, prenant le rôle de capitaine qu'il transmit au fur et à mesure à sa descendance.
N'ayant plus besoin de faire ses preuves, petit à petit la descendance commença à profiter de son rôle pour ne plus avoir à chasser ou même de se soucier à sa survie, ils instaurèrent un système de taxe pour leur peuple afin de ne manquer de rien. Pour s'assurer qu'aucune rébellion ne serait organisée par les habitants, certains d'entre eux, plus forts ou ayants montrés des signes de total accord avec le règne, furent promus comme nobles. Ils ont pour tâche de surveiller le peuple et de le recadrer directement au moindre signe d’hostilité. Un culte de la personnalité commença a s'installer, le peuple apprenait que s'il pouvait vivre en paix, c'était uniquement grâce à Louis et aux capitaines suivants, et qu'ils leurs devaient reconnaissance, respect et obéissance.
La population se divisa peu à peu, certains se mirent à comploter contre le capitaine pour le faire tomber de son règne malhonnête, certains plus effrayés par ce qui pourrait leurs retomber dessus ou étant en accord avec ce fonctionnement restèrent à l'écoute du capitaine et des ordres.
Et enfin, une petite catégorie d'entre eux décidèrent de simplement fuir. Ils récupérèrent du bois flottant, et des restes d'embarcations d'avant guerre pour reformer des bateaux. Devenus pirate, les habitants de l'île vivaient leurs vies de leurs côtés et étaient considérés comme ennemis public par le capitaine. N'étant plus sous sa domination, ils vivent leurs vies tranquilles sur des bateaux, à vivre de la pèche et du pillage d'autres bateaux pirates.
Au fur et a mesure du temps, une maladie étrange fut repérée, elle provient de toxines de la guerre qui remontent de l'eau que certains habitants ingèrent en mangeant des proies ou en s'abreuvant. Cette maladie semble se nourrir de son hôte et prendre le contrôle de son esprit, ce qui vaut aux habitants contaminés de prendre le nom de Zombie. Ils n'ont plus tout le contrôle de leur esprit et ils leur arrive d'attaquer d'autres habitants, sans distinctions de leurs liens relationnels ou familiaux. Le virus cherche à atteindre d'autres hôtes pour se développer.
Le capitaine actuel demanda le déploiement maximal des druides de son peuple pour qu'ils cherchent un remède à ce virus.
Ils trouvèrent une plante rare qui après certains rituels, pouvaient être utilisé comme antidote, mais la rareté de la plante fit du médicament une ressource rare et chère dont seuls le capitaine et les nobles pouvaient se permettre.
Les nobles se retrouvèrent avec une nouvelle casquette de contrôle du virus et furent rebaptisés Chasseurs de Zombies. Ils devaient exécuter les habitants atteins avant que le virus ne se propage.
Le virus accentua les idées des résistants qui continuaient à comploter contre le capitaine dans l'ombre, les habitants continuent à vivre dans un monde où pour eux tous leur est dû grâce aux capitaines tandis que les pirates vivent en dehors des préoccupations des gens du peuple.
Les survivants de cette guerre se sont retrouvés sur un îlot dénué de vie, où aucune végétation n'y pousse : ni herbe, ni arbre, ni aucune plante mis à part des algues, et formèrent ainsi un clan dont l'entente tenait à très peu de chose.
Ils avaient faim, avaient perdus de nombreux membres de leurs familles et étaient pour certains des anciens ennemis. Ils ne tenaient qu'à un fil qu'ils ne finissent par se sauter dessus pour s'entre-tuer, poussés par le mal être, la tristesse et le désespoir. Mais les tensions se calmèrent lorsque certains des habitants, plus adeptes des milieux marins, découvrirent que les espèces aquatiques étaient toujours présentes et que la pèche était une activité possible pour pouvoir se nourrir. Peu à peu ils apprirent tous à pêcher ou à attraper des oiseaux marins, une des rares autres proies ayant survécus à la catastrophe. Les tensions parmi eux restèrent présentes, ils avaient du mal à vivre ensemble sans un alpha pour maintenir un ordre minimum.
Mais un autre oiseau restait présent, un grand oiseau de proie qui causait des disparitions parmi le clan des survivants. Pendant les moments de pèche et de chasse, il se fondait sur un des habitants, sans bruit et l'emmenait avec ses puissantes serres jusqu'en haut de l'île, d'où les habitants capturés ne revenaient jamais. Inquiets une fois de plus pour leur survie, les habitants étaient effrayés par la suite des événements.
Un jour, un nouvel habitant se fit attraper. Assez petit et chétif par rapport aux autres lorsqu'il fut capturé, il était déjà considéré comme mort par les autres. Ce petit survivant s'appelait Louis et était un lycaon, un très petit et frêle lycaon qui essayait malgré tout de se débattre en espérant que l'oiseau finisse par le lâcher, mais il n'en fit rien. Il l'amena au sommet de la montagne où se trouvait un dirigeable en bois encore sur pied qui était utilisé lors de la guerre.
L'oiseau le lâcha dedans ce qui assomma presque Louis, mais alors que le vorace oiseau s'approcha de lui, prêt à le manger, Louis réussi à se redresser et le tuer de plusieurs coups de dents bien placé près de son cou qui firent paniquer l'animal qui se cogna contre l'avion. L'oiseau ayant perdu connaissance, Louis l'acheva et en profita pour se nourrir de l'oiseau.
Il retourna ensuite sur les terres occupées par les autres survivants pour leur conter son exploit, ce qui valut l'étonnement général de chacun.
Il les emmena au sommet pour leur faire constater sa prouesse et, pour être sûr que personne n'oublie son accomplissement, il porta le crane du rapace en guise de trophée avant d'être reconnu comme le nouvel alpha du groupe, prenant le rôle de capitaine qu'il transmit au fur et à mesure à sa descendance.
N'ayant plus besoin de faire ses preuves, petit à petit la descendance commença à profiter de son rôle pour ne plus avoir à chasser ou même de se soucier à sa survie, ils instaurèrent un système de taxe pour leur peuple afin de ne manquer de rien. Pour s'assurer qu'aucune rébellion ne serait organisée par les habitants, certains d'entre eux, plus forts ou ayants montrés des signes de total accord avec le règne, furent promus comme nobles. Ils ont pour tâche de surveiller le peuple et de le recadrer directement au moindre signe d’hostilité. Un culte de la personnalité commença a s'installer, le peuple apprenait que s'il pouvait vivre en paix, c'était uniquement grâce à Louis et aux capitaines suivants, et qu'ils leurs devaient reconnaissance, respect et obéissance.
La population se divisa peu à peu, certains se mirent à comploter contre le capitaine pour le faire tomber de son règne malhonnête, certains plus effrayés par ce qui pourrait leurs retomber dessus ou étant en accord avec ce fonctionnement restèrent à l'écoute du capitaine et des ordres.
Et enfin, une petite catégorie d'entre eux décidèrent de simplement fuir. Ils récupérèrent du bois flottant, et des restes d'embarcations d'avant guerre pour reformer des bateaux. Devenus pirate, les habitants de l'île vivaient leurs vies de leurs côtés et étaient considérés comme ennemis public par le capitaine. N'étant plus sous sa domination, ils vivent leurs vies tranquilles sur des bateaux, à vivre de la pèche et du pillage d'autres bateaux pirates.
Au fur et a mesure du temps, une maladie étrange fut repérée, elle provient de toxines de la guerre qui remontent de l'eau que certains habitants ingèrent en mangeant des proies ou en s'abreuvant. Cette maladie semble se nourrir de son hôte et prendre le contrôle de son esprit, ce qui vaut aux habitants contaminés de prendre le nom de Zombie. Ils n'ont plus tout le contrôle de leur esprit et ils leur arrive d'attaquer d'autres habitants, sans distinctions de leurs liens relationnels ou familiaux. Le virus cherche à atteindre d'autres hôtes pour se développer.
Le capitaine actuel demanda le déploiement maximal des druides de son peuple pour qu'ils cherchent un remède à ce virus.
Ils trouvèrent une plante rare qui après certains rituels, pouvaient être utilisé comme antidote, mais la rareté de la plante fit du médicament une ressource rare et chère dont seuls le capitaine et les nobles pouvaient se permettre.
Les nobles se retrouvèrent avec une nouvelle casquette de contrôle du virus et furent rebaptisés Chasseurs de Zombies. Ils devaient exécuter les habitants atteins avant que le virus ne se propage.
Le virus accentua les idées des résistants qui continuaient à comploter contre le capitaine dans l'ombre, les habitants continuent à vivre dans un monde où pour eux tous leur est dû grâce aux capitaines tandis que les pirates vivent en dehors des préoccupations des gens du peuple.
MŒURS et coutumes
Le style de vie sur Spiritshadow rappelle le régime totalitaire, l'univers de la piraterie ainsi que le post-apocalyptique.
Les habitants de l’îlot central sont élevés en ayant appris que tout ce qu'ils ont pour vivre leur vient de leur capitaine et uniquement de lui et que toutes personnes qui montre un désaccord ou de l'hostilité envers le capitaine ou le régime instauré est considéré comme un ennemi. Les habitants ont leurs actions extérieures surveillées pour s'assurer qu'ils ne montrent aucun signe d’hostilité et doivent payer une taxe alimentaire pour remercier leur capitaine de la vie qu'il leur offre, comme une offrande. Les pirates sont des habitants ayant pris leur propre indépendance et vivent en petits groupes autonomes sur des bateaux pour ne plus vivre sous le régime du capitaine.
La toxine attaquant les habitants de l'île forcent les habitants à ne pas faire de grandes cérémonies pour les défunts, en général il sont laissés sur un bout de bois flottant et envoyés dans l'océan.
Les villageois de Copaka ont pour habitude de déposer leurs offrandes pour le capitaine chaque première matinée après la pleine lune. Ils se rendent aux plateaux de Louis en groupe et les déposent un par un à Louis. Cette taxe doit être payée par chaque habitant adulte possédant sa propre maison. La ville est constamment surveillée par les Chasseurs de Zombies. Les jeunes n'ont le droit de se rassembler pour jouer uniquement que sur la plage, pendant que les parents s'occupent de pécher ou chasser.
Les Chasseurs de Zombies est un haut rang qui permet une grande liberté d'action, il est considéré comme la plus grande récompense dans la vie d'un villageois d'être promu à ce rang.
Les résistants se rejoignent dans des maisons pendant la nuit pour discuter de leurs plans. Ce sont plus généralement ceux aux pelages sombres qui se déplacent pour minimiser les chances de se faire prendre. La sanction pour les résistants qui sont attrapés peuvent aller d'une simple augmentation de taxe, à un châtiment de mort, dépendant de la gravité de leurs actes. La punition la plus utilisée est en général les travaux forcés pour contenter le capitaine.
Les pirates.
Les pirates aiment chanter des chants portant sur leurs victoires et réussites lors de leurs repas sur leurs bateaux. Certains dévouent un vrai plaisir à la contemplation des étoiles ce qui les aident à se repérer dans l'océan. Tous les pirates ne se montrent pas agressifs envers les autres bateaux mais ce n'est pas la majorité des cas. Les pirates vivent de la pêche mais peuvent attaquer les autres bateaux pour piller des ressources en nourriture ou en matériaux pour leurs propres bateaux.
Les habitants de l’îlot central sont élevés en ayant appris que tout ce qu'ils ont pour vivre leur vient de leur capitaine et uniquement de lui et que toutes personnes qui montre un désaccord ou de l'hostilité envers le capitaine ou le régime instauré est considéré comme un ennemi. Les habitants ont leurs actions extérieures surveillées pour s'assurer qu'ils ne montrent aucun signe d’hostilité et doivent payer une taxe alimentaire pour remercier leur capitaine de la vie qu'il leur offre, comme une offrande. Les pirates sont des habitants ayant pris leur propre indépendance et vivent en petits groupes autonomes sur des bateaux pour ne plus vivre sous le régime du capitaine.
La toxine attaquant les habitants de l'île forcent les habitants à ne pas faire de grandes cérémonies pour les défunts, en général il sont laissés sur un bout de bois flottant et envoyés dans l'océan.
Les villageois de Copaka ont pour habitude de déposer leurs offrandes pour le capitaine chaque première matinée après la pleine lune. Ils se rendent aux plateaux de Louis en groupe et les déposent un par un à Louis. Cette taxe doit être payée par chaque habitant adulte possédant sa propre maison. La ville est constamment surveillée par les Chasseurs de Zombies. Les jeunes n'ont le droit de se rassembler pour jouer uniquement que sur la plage, pendant que les parents s'occupent de pécher ou chasser.
Les Chasseurs de Zombies est un haut rang qui permet une grande liberté d'action, il est considéré comme la plus grande récompense dans la vie d'un villageois d'être promu à ce rang.
Les résistants se rejoignent dans des maisons pendant la nuit pour discuter de leurs plans. Ce sont plus généralement ceux aux pelages sombres qui se déplacent pour minimiser les chances de se faire prendre. La sanction pour les résistants qui sont attrapés peuvent aller d'une simple augmentation de taxe, à un châtiment de mort, dépendant de la gravité de leurs actes. La punition la plus utilisée est en général les travaux forcés pour contenter le capitaine.
Les pirates.
Les pirates aiment chanter des chants portant sur leurs victoires et réussites lors de leurs repas sur leurs bateaux. Certains dévouent un vrai plaisir à la contemplation des étoiles ce qui les aident à se repérer dans l'océan. Tous les pirates ne se montrent pas agressifs envers les autres bateaux mais ce n'est pas la majorité des cas. Les pirates vivent de la pêche mais peuvent attaquer les autres bateaux pour piller des ressources en nourriture ou en matériaux pour leurs propres bateaux.
Titres importants sur SpiritShadow
Pour savoir comment obtenir les titres, se référer à Titres.
Cette île est dirigée sous une royauté totalitariste sous la base d'une manipulation de masse, la lutte contre le mal qui pourrait affecter cette société et un culte fort pour leur roi. Le manque de ressource fit peu à peu disparaître le système de l'argent au profits de troc de ressource.
Elle est divisé en plusieurs groupe d'individu bien distinct ayant pour seuls but que de survivre.
► Capitaine : rôle unique occupé par Carion. Il est donné de descendant en descendant pour diriger la meute de SpiritShadow.
► Chasseur de zombies : rôle considéré comme noble. Il est donné à des villageois désignés par le capitaine pour leurs capacités aux combats ou pour avoir réalisé une action importante méritant d'être récompensé.
► Zombie : habitants de l'île atteint par un virus inconnu. Ils sont imprévisible et peuvent posséder des membres manquants ou gravement endommagés
► Chamane : villageois ou résistants possédant des facultés d'incantations et de communication avec les esprits.
► Pirate : les pirates sont un groupe d'individus vivants en dehors du contrôle du capitaine et vivant sur des bateaux. Ils sont considérés comme des ennemis publics avec leur mode de vie différent.
► Résistant : villageois ayant pour but de détrôner le capitaine. Ils vivent comme des villageois et travaillent dans l'ombre. Ce sont des ennemis publics avec leurs idéologies différentes.
► Villageois : habitant du royaume dirigés par le capitaine. Ils peuvent être en accord avec les idéologies du capitaine ou avoir tous simplement trop peur des représailles en devenant pirate ou résistant.
► Druide : citoyen du royaume ayant accès à la magie, ils sont pour la plupart peu reconnu par le capitaine. Les habitants de l'île se dirigent vers eux pour pouvoir avoir des enfants ou se soigner.
Pour savoir comment obtenir les titres, se référer à Titres.
Cette île est dirigée sous une royauté totalitariste sous la base d'une manipulation de masse, la lutte contre le mal qui pourrait affecter cette société et un culte fort pour leur roi. Le manque de ressource fit peu à peu disparaître le système de l'argent au profits de troc de ressource.
Elle est divisé en plusieurs groupe d'individu bien distinct ayant pour seuls but que de survivre.
► Capitaine : rôle unique occupé par Carion. Il est donné de descendant en descendant pour diriger la meute de SpiritShadow.
► Chasseur de zombies : rôle considéré comme noble. Il est donné à des villageois désignés par le capitaine pour leurs capacités aux combats ou pour avoir réalisé une action importante méritant d'être récompensé.
► Zombie : habitants de l'île atteint par un virus inconnu. Ils sont imprévisible et peuvent posséder des membres manquants ou gravement endommagés
► Chamane : villageois ou résistants possédant des facultés d'incantations et de communication avec les esprits.
► Pirate : les pirates sont un groupe d'individus vivants en dehors du contrôle du capitaine et vivant sur des bateaux. Ils sont considérés comme des ennemis publics avec leur mode de vie différent.
► Résistant : villageois ayant pour but de détrôner le capitaine. Ils vivent comme des villageois et travaillent dans l'ombre. Ce sont des ennemis publics avec leurs idéologies différentes.
► Villageois : habitant du royaume dirigés par le capitaine. Ils peuvent être en accord avec les idéologies du capitaine ou avoir tous simplement trop peur des représailles en devenant pirate ou résistant.
► Druide : citoyen du royaume ayant accès à la magie, ils sont pour la plupart peu reconnu par le capitaine. Les habitants de l'île se dirigent vers eux pour pouvoir avoir des enfants ou se soigner.
Membres de la meute
Capitaine
Chasseurs de Zombies
Membres