ESPRITS
Les esprits s'obtiennent lors de quêtes spéciales ou d'événements. Posséder un esprit permet à votre personnage de devenir plus puissant et d'apprendre de meilleures attaques. Ils donnent aussi des pouvoirs magiques à vos personnages.
Un personnage ne peut conserver qu'un seul esprit à la fois, ce qui vous obligera à vous séparer d'un esprit déjà absorbé si vous en convoitez un nouveau. Une fois vos pouvoirs absorbés, il est difficile de s'en séparer et de l'expulser de son corps. Pour pouvoir enlever un esprit d'un personnage, vous devrez voir votre Chaman, druide ou sorcier, payer 1 000 joyaux, et soigner votre personnage qui se retrouvera K.O. Aucun dessin ou texte n'est obligatoire pour vous séparer de votre esprit, cependant, vous devrez faire au minimum une demande en commentaire via le journal sur les esprits.
Un personnage ne peut conserver qu'un seul esprit à la fois, ce qui vous obligera à vous séparer d'un esprit déjà absorbé si vous en convoitez un nouveau. Une fois vos pouvoirs absorbés, il est difficile de s'en séparer et de l'expulser de son corps. Pour pouvoir enlever un esprit d'un personnage, vous devrez voir votre Chaman, druide ou sorcier, payer 1 000 joyaux, et soigner votre personnage qui se retrouvera K.O. Aucun dessin ou texte n'est obligatoire pour vous séparer de votre esprit, cependant, vous devrez faire au minimum une demande en commentaire via le journal sur les esprits.
Avant de se retrouver sous formes d'énergies errantes, les esprits étaient à l'origine scellés dans des pièces d'argent et conservés dans un palais secret. Il peut encore arriver de trouver ces esprits sous formes de pièces, mais la plupart du temps, ils se promèneront dans des temples ou des cavernes sous formes d'énergies rappelant des feux follets. Les esprits sont des êtres timides qui recherchent l'obscurité et le calme lorsqu'ils ne sont pas protégés par une enveloppe charnelle. Une fois absorbés par une créature vivante, ils transmettent leurs pouvoirs à leur hôte afin de l'aider à se défendre.
Esprits communs.
Esprit de la forêt.
Il s'obtient lors d'une quête sur LostTime qui vous demandera de vous rendre dans l'épaisse forêt de Brocéliande et de trouver le temple caché qui s'y trouve dans le sous-sol. L'esprit de la forêt offre des rubans végétaux aux allures de plantes et de branchages. Avec cet esprit, votre personnage peut prendre une forme avec un corps imposant comme un arbre avec un corps de géant rappelant le bois, et contrôlera les plantes pour le combat.
L'esprit de la forêt est un esprit facilement accessible.
Il s'obtient lors d'une quête sur LostTime qui vous demandera de vous rendre dans l'épaisse forêt de Brocéliande et de trouver le temple caché qui s'y trouve dans le sous-sol. L'esprit de la forêt offre des rubans végétaux aux allures de plantes et de branchages. Avec cet esprit, votre personnage peut prendre une forme avec un corps imposant comme un arbre avec un corps de géant rappelant le bois, et contrôlera les plantes pour le combat.
L'esprit de la forêt est un esprit facilement accessible.
Esprit du feu.
Il s'obtient sur l'île de ParadisePast lors d'une quête qui vous demandera de trouver un temple caché dans le volcan. Votre personnage pourra alors maîtriser le feu, des marques incandescentes parcourront son corps et ses coussinets seront enflammés. Il pourra prendre une forme volcanique et brûlante avec un corps en pierres de lave lorsque ses pouvoirs seront déchaînés.
L'esprit du feu est un esprit facilement accessible.
Il s'obtient sur l'île de ParadisePast lors d'une quête qui vous demandera de trouver un temple caché dans le volcan. Votre personnage pourra alors maîtriser le feu, des marques incandescentes parcourront son corps et ses coussinets seront enflammés. Il pourra prendre une forme volcanique et brûlante avec un corps en pierres de lave lorsque ses pouvoirs seront déchaînés.
L'esprit du feu est un esprit facilement accessible.
Esprit de l'eau.
Il s'obtient sur l'île de SpiritShadow lors d'une quête qui vous demandera de trouver un temple caché dans les grottes sous-marines des falaises entourant l'océan de l'île. Il pourra alors maîtriser l'eau et des marques aquatiques et humides parcourront son corps. Des flaques d'eau resteront au sol dans ses traces de pas. Il pourra prendre la forme d'une gigantesque vague avec son corps fait entièrement d'eau lorsque ses pouvoirs seront déchaînés.
L'esprit de l'eau est un esprit facilement accessible.
Il s'obtient sur l'île de SpiritShadow lors d'une quête qui vous demandera de trouver un temple caché dans les grottes sous-marines des falaises entourant l'océan de l'île. Il pourra alors maîtriser l'eau et des marques aquatiques et humides parcourront son corps. Des flaques d'eau resteront au sol dans ses traces de pas. Il pourra prendre la forme d'une gigantesque vague avec son corps fait entièrement d'eau lorsque ses pouvoirs seront déchaînés.
L'esprit de l'eau est un esprit facilement accessible.
Esprits peu communs.
Esprit de la terre.
Les rubans de terre et de boue sont très utiles pour maîtriser un ennemi. Ces marquages semblent naturels et réalisé avec les pattes. De ce fait, on ne réalise pas toujours que l'animal qui possède cet esprit a des pouvoirs, ce qui lui donne un réel avantage durant un combat.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot)
Les rubans de terre et de boue sont très utiles pour maîtriser un ennemi. Ces marquages semblent naturels et réalisé avec les pattes. De ce fait, on ne réalise pas toujours que l'animal qui possède cet esprit a des pouvoirs, ce qui lui donne un réel avantage durant un combat.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot)
Esprit du vent.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot lié à la météo et le mauvais temps)
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot lié à la météo et le mauvais temps)
Esprit de la foudre.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot lié à la météo et le mauvais temps)
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot lié à la météo et le mauvais temps)
Esprit des glaces.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot en rapport avec l'hiver ou noël)
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot en rapport avec l'hiver ou noël)
Esprit des brumes.
Ses fins rubans sont fais d'une légère brume rappelant un voile délicat. Il ne semble pas très intimidant à première vue, pourtant il en effrayera plus d'un la nuit ou dans la pénombre.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot en rapport avec Halloween ou le mauvais temps)
Ses fins rubans sont fais d'une légère brume rappelant un voile délicat. Il ne semble pas très intimidant à première vue, pourtant il en effrayera plus d'un la nuit ou dans la pénombre.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot en rapport avec Halloween ou le mauvais temps)
Esprit du désert.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot)
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot)
Esprits rares.
Esprit des mers.
Ses rubans sont aussi bleus que l'océan et aussi terribles qu'une mer déchaînée lors d'une tempête. Malgré tout, ses marquages et sa couleur exotique vous donnera envie de partir en voyage en prenant le large.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot lié à l'été et aux bords de mer)
Ses rubans sont aussi bleus que l'océan et aussi terribles qu'une mer déchaînée lors d'une tempête. Malgré tout, ses marquages et sa couleur exotique vous donnera envie de partir en voyage en prenant le large.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot lié à l'été et aux bords de mer)
Esprit des toxines.
Les rubans de l'esprits des toxines sont de véritables mélasses nauséabondes. Ce poison très corrosif peut tuer un dinosaure en un rien de temps.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot)
Les rubans de l'esprits des toxines sont de véritables mélasses nauséabondes. Ce poison très corrosif peut tuer un dinosaure en un rien de temps.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot)
Esprit du chaos.
Les rubans de cet esprit sont plus noirs que la nuit, sa puissance est aussi terrifiante que celle d'un trou noir. Il absorbe tout ce qui passe à sa portée.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot)
Les rubans de cet esprit sont plus noirs que la nuit, sa puissance est aussi terrifiante que celle d'un trou noir. Il absorbe tout ce qui passe à sa portée.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial sur un îlot)
Esprit du cosmos.
Un des plus beaux esprits d'empire of Dream, ses rubans délicats sont comme une voie lactée, et brille comme des diamants de milliers de petites étoiles.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial lié à Tanabata ou d'autres fêtes liées aux étoiles)
Un des plus beaux esprits d'empire of Dream, ses rubans délicats sont comme une voie lactée, et brille comme des diamants de milliers de petites étoiles.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial lié à Tanabata ou d'autres fêtes liées aux étoiles)
Esprit des morts.
Esprit terrifiant avec ses rubans fantomatiques faits d'ectoplasme. Ils peuvent également prendre une apparence brillante et spectrale.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial lié à Halloween ou la fête de O-bon)
Esprit terrifiant avec ses rubans fantomatiques faits d'ectoplasme. Ils peuvent également prendre une apparence brillante et spectrale.
(Plus de descriptions à venir. Esprit apparaissant pour un événement spécial lié à Halloween ou la fête de O-bon)
Esprits jumeaux du jour et de la nuit.
Ces deux esprits sont inséparables, l'un est solaire et représente l'astre du soleil et de la lumière, l'autre est lunaire, et représente la lune et l'obscurité nocturne. Leurs rubans sont des rubans solaires et lunaire, et brillent d'une douce couleur d'or ou d'argent. Pour pouvoir absorber un de ces deux esprits, vous devrez faire équipe avec un second personnage afin que votre compagnon récupère l'esprit complémentaire et ses pouvoirs. En devenant l'esprit du jour et de la nuit, vos deux personnages resteront solidement liés.
(Plus de descriptions à venir. Esprits apparaissant toujours ensemble pour un événement spécial sur un îlot)
Ces deux esprits sont inséparables, l'un est solaire et représente l'astre du soleil et de la lumière, l'autre est lunaire, et représente la lune et l'obscurité nocturne. Leurs rubans sont des rubans solaires et lunaire, et brillent d'une douce couleur d'or ou d'argent. Pour pouvoir absorber un de ces deux esprits, vous devrez faire équipe avec un second personnage afin que votre compagnon récupère l'esprit complémentaire et ses pouvoirs. En devenant l'esprit du jour et de la nuit, vos deux personnages resteront solidement liés.
(Plus de descriptions à venir. Esprits apparaissant toujours ensemble pour un événement spécial sur un îlot)
Esprit du temps.
Il s'obtient lors d'un événement sur l'îlot de Din auprès de la meute de loups vivants dans le temple du temps au milieu des vignes et des pierres en marbre. L'esprit du temps offre les rubans du temps qui ressemblent à des lianes de plantes brillantes d'une couleur turquoise, et qui s'enroule autour du corps de son ôte. Il permet de contrôler le temps, de le faire avancer ou reculer. Il peut faire grandir la vie et la faire mourir. Avec cet esprit, votre personnage peut prendre une forme de combat rappelant un phénix avec des ailes, un corps de loup, et une longue queue féerique.
L'esprit du temps est le tout premier esprit créé par les astres, il s'est divisé en de nombreux esprits indépendants en chutant sur Empire of Dream. Une rumeur raconte que le tout premier esprit arrivé sur Dream serait aussi celui du temps, et aurait disparut sur l'île de LostTime.
L'esprit du temps est un esprit rare.
Il s'obtient lors d'un événement sur l'îlot de Din auprès de la meute de loups vivants dans le temple du temps au milieu des vignes et des pierres en marbre. L'esprit du temps offre les rubans du temps qui ressemblent à des lianes de plantes brillantes d'une couleur turquoise, et qui s'enroule autour du corps de son ôte. Il permet de contrôler le temps, de le faire avancer ou reculer. Il peut faire grandir la vie et la faire mourir. Avec cet esprit, votre personnage peut prendre une forme de combat rappelant un phénix avec des ailes, un corps de loup, et une longue queue féerique.
L'esprit du temps est le tout premier esprit créé par les astres, il s'est divisé en de nombreux esprits indépendants en chutant sur Empire of Dream. Une rumeur raconte que le tout premier esprit arrivé sur Dream serait aussi celui du temps, et aurait disparut sur l'île de LostTime.
L'esprit du temps est un esprit rare.